Re: [公告] 鼓舞修改。
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間13年前 (2011/09/23 21:32)推噓0(0推 0噓 11→)留言11則, 3人參與討論串5/5 (看更多)
這問題應該沒那麼複雜,有玩過 RO 的話把 RO 那邊的祭司
抓來對照即可(玩過別的遊戲 or 接觸過別的小說亦可)。
我提供一個方案
一、鼓舞信心改成「只對自己及隊伍全體有效」。
二、假設 Lv1 最短 m 循環時間,然後每提升 n 個 Lv就多
一循環時間
t = m + (lv-1)/n; => max t = m + (30-1)/n
比方 m=5, n=2, => max t = 5 + (30-1)/2 = 19, 這
時就直接給 20 就好,上一次就有 20 time 持效時間
三、只對隊員有效的情況下
1.在 new_damage 那邊讀取 lv, 最高增加 30% 傷害
2.在 normal_attack 那邊讀取 lv, 連擊數 times
times = 1 + times x (100+lv) / times;
即連擊數最多增加 30%, 最少增加 1
(20連擊 -> 26+1連擊)
3.再看要再增加啥效果,例如命中什麼的。
上面全部讀取 lv, 只要在玩家的 time_record 區加設一
個 lv 即可
ppl->set_temp("time_record/encourage_lv",lv);
這樣一來就很簡單了,然後它增加的效果也具有獨特性。
====================================================
至於低等級玩家傷害力過低的問題,我想現在正是好時機
把武器賦予的傷害力直接加進來
訂相關的公式應該也會蠻值得研究的。
(總不能 Lv1 拿 damage 3600 的武器殺傷就 3600 起跳)
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.9.179
→
09/23 23:43, , 1F
09/23 23:43, 1F
→
09/24 00:30, , 2F
09/24 00:30, 2F
→
09/24 00:31, , 3F
09/24 00:31, 3F
→
09/24 08:23, , 4F
09/24 08:23, 4F
→
09/24 10:30, , 5F
09/24 10:30, 5F
→
09/24 10:30, , 6F
09/24 10:30, 6F
→
09/24 10:31, , 7F
09/24 10:31, 7F
→
09/24 10:31, , 8F
09/24 10:31, 8F
→
09/24 10:31, , 9F
09/24 10:31, 9F
→
09/24 10:35, , 10F
09/24 10:35, 10F
→
09/24 10:35, , 11F
09/24 10:35, 11F
討論串 (同標題文章)
mud_sanc 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章