Re: [公告] 鼓舞修改。

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2011/09/23 21:32), 編輯推噓0(0011)
留言11則, 3人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
這問題應該沒那麼複雜,有玩過 RO 的話把 RO 那邊的祭司 抓來對照即可(玩過別的遊戲 or 接觸過別的小說亦可)。 我提供一個方案 一、鼓舞信心改成「只對自己及隊伍全體有效」。 二、假設 Lv1 最短 m 循環時間,然後每提升 n 個 Lv就多 一循環時間 t = m + (lv-1)/n; => max t = m + (30-1)/n 比方 m=5, n=2, => max t = 5 + (30-1)/2 = 19, 這 時就直接給 20 就好,上一次就有 20 time 持效時間 三、只對隊員有效的情況下 1.在 new_damage 那邊讀取 lv, 最高增加 30% 傷害 2.在 normal_attack 那邊讀取 lv, 連擊數 times times = 1 + times x (100+lv) / times; 即連擊數最多增加 30%, 最少增加 1 (20連擊 -> 26+1連擊) 3.再看要再增加啥效果,例如命中什麼的。 上面全部讀取 lv, 只要在玩家的 time_record 區加設一 個 lv 即可 ppl->set_temp("time_record/encourage_lv",lv); 這樣一來就很簡單了,然後它增加的效果也具有獨特性。 ==================================================== 至於低等級玩家傷害力過低的問題,我想現在正是好時機 把武器賦予的傷害力直接加進來 訂相關的公式應該也會蠻值得研究的。 (總不能 Lv1 拿 damage 3600 的武器殺傷就 3600 起跳) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.9.179

09/23 23:43, , 1F
其實Lv1的玩家也無法自力取得這樣的武器...
09/23 23:43, 1F

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所以我覺得討論最好別攙入「被他人幫助」、「多人組
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隊」等情況,不然到頭來都會造成─→新手難以自力生存
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沒意見..
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因為如果你之前改完en等傷害及命中後,覺得那已經夠新
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手使用了,那修改encourage就不要把"老手會拿Lv30的去
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放給新手"這樣的前置想法,合理的修改自然會帶來合理
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的結果,通常不合理的結果出現都是因疏忽細節導致
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(所以像sanctuary雖然之前那樣也ok,但sp/pp最好1/10)
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純粹舉例,我也沒打算防那個..不然直接設個聚會聽不
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09/24 10:35, , 11F
能cast就好了..avert
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文章代碼(AID): #1EV8fHr1 (mud_sanc)
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