[公告] 鼓舞修改。

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間13年前 (2011/09/20 19:45), 編輯推噓6(6030)
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3.鼓舞信心:基本閃躲(2044X) 殺傷力(2044X) 戰鬥速度(2044X) 命中力(2044X) 12小 時 這是原本的數值。 上限設定: #define MAX_QUERY_ARMOR 20000 // 最大防禦力 #define MAX_QUERY_DAMAGE 30000 // 最大殺傷力 #define MAX_QUERY_HIT_CHANCE 10000 // 最大命中率 #define MAX_QUERY_DODGE 10000 // 最大躲避力 #define MAX_QUERY_SPEED 5000 // 最大戰速 以前公式:t1=lv*(fel*3+bless+holy_power*2+pray+heart)/100;      // max 10 x (9000+10000+1000+1000)/40;  以上面資料來看,原本最高大約在五千多。 不過後來改了許多技能,現在數值隨便就直接到達上限。 所以鑑於以上關係,將公式稍微做替換。 替換為: t1=lv*(fel*3+bless+holy_power*2+pray+heart)/250+500; // 30 x (16000+10000+6000+3000+10000)/250; maily * 2 -> * 3 / 2 marfa * 3 / 2 -> * 5 / 4 ------------------------------------- > help skill encourage ----------------------------------------------------------------------- <> 鼓舞信心 (Encourage) 這是個借助戰神麥理之力的法術, 詠唱麥理的戰之歌, 使即將臨 戰的伙伴得到神的助力, 增加力量與氣勁, 因而得以勇敢的面對 敵人. 另外, 怯戰者在此法術的鼓舞下, 亦會產生勇氣, 並且回 復應有的戰鬥水準. 使用方式: cast encourage.級數 對象 備注: 男性可以對全體, 所以不用接目標; 而女性只能對單人 ----------------------------------------------------------------------- 看到備註我就笑了...好像沒寫成那樣吧!... 有空請神人幫忙提供新的技能說明吧! -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.46.189

09/20 20:05, , 1F
這個還可以再改,單純的+數值->較具深度的其它效果
09/20 20:05, 1F

09/20 20:06, , 2F
不過玩家沒意見的話就照這樣,今後就都這樣做
09/20 20:06, 2F

09/20 21:07, , 3F
嗯。看有沒有其他意見吧...
09/20 21:07, 3F

09/20 21:07, , 4F
基本上數值應該大概這樣,額外效果可以在討論。..
09/20 21:07, 4F

09/20 21:11, , 5F
噗...吐血....
09/20 21:11, 5F

09/20 21:27, , 6F
怪物都變硬這麼多,玩家卻一直變弱......
09/20 21:27, 6F

09/20 21:29, , 7F
別把牧師練三年的成果當作一個月就可以弄好啦!
09/20 21:29, 7F

09/20 21:37, , 8F
玩家練三年,得到一個把astat撐滿的成果很合理吧!
09/20 21:37, 8F

09/20 22:00, , 9F
只能說,隨便就可以從0->MAX的東西,會很沒用...
09/20 22:00, 9F

09/20 22:01, , 10F
在想想兩萬的話可以讓LV 10的玩家殺傷從1000->1w..
09/20 22:01, 10F

09/20 22:02, , 11F
喔,反正說那麼多,要的話就是把自身加的數值可以比
09/20 22:02, 11F

09/20 22:02, , 12F
較多一點吧...
09/20 22:02, 12F

09/20 22:03, , 13F
是玩家這幾年一直變強而怪物沒變...
09/20 22:03, 13F

09/20 22:04, , 14F
LV 2XX都可以用秒的過去了...avert..
09/20 22:04, 14F
※ 編輯: hlead 來自: 122.117.46.189 (09/20 22:13)

09/21 00:19, , 15F
高等技能因為用在低等角色會差很多,所以這個技能在
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09/21 00:19, , 16F
高等角色身上的效果應該趨近為零?
09/21 00:19, 16F

09/21 00:20, , 17F
一個練三年終於近乎完成的老人角色,發現他練成的技
09/21 00:20, 17F

09/21 00:21, , 18F
能,只能在新手身上看見較實質的效果,並不合理吧
09/21 00:21, 18F

09/21 00:23, , 19F
十隻練兩年角色圍一隻LV.2XX的角色,不允許用碾的嗎
09/21 00:23, 19F

09/21 00:25, , 20F
玩家一直變強是因為玩家也是一直練功的關係吧!
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09/21 00:25, , 21F
我又不像nahceal 這三年都在發呆閒聊...
09/21 00:25, 21F

09/21 00:52, , 22F
而且依這樣的邏輯,若將來有新手向我求助,我只有冷
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09/21 00:54, , 23F
漠以待,以免一時的好心打傷自己,也影響新手兩三年
09/21 00:54, 23F

09/21 00:54, , 24F
後的辛苦成果...
09/21 00:54, 24F

09/21 00:58, , 25F
120級的角色並不能單單依等級來計算強度,還要加上年
09/21 00:58, 25F

09/21 00:59, , 26F
資(有練功)才對,每1年加LV*50%來說,我每隻角色等
09/21 00:59, 26F

09/21 01:02, , 27F
級也相當於240級了,十隻加起來就2400級,圍毆一隻
09/21 01:02, 27F

09/21 01:02, , 28F
等級輸自己九倍的小怪,用秒的有什麼不對?
09/21 01:02, 28F

09/21 04:53, , 29F
那我不就等於120*6級了..發呆是沒技能練也懶得開軍團
09/21 04:53, 29F

09/21 04:54, , 30F
其實這樣舉例有點怪啦..
09/21 04:54, 30F

09/21 04:55, , 31F
如果說因應現在隨便都能達上限且進階已較好達成
09/21 04:55, 31F

09/21 04:55, , 32F
做一下修改也不是什麼奇怪的事
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09/21 04:56, , 33F
如果覺得放新手身上太威猛加判斷在新手村效果減半之
09/21 04:56, 33F

09/21 04:56, , 34F
類的 相信也是一個選項
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09/21 04:58, , 35F
另..小怪真能碾過去的話 沒差到一個鼓舞才能達成吧
09/21 04:58, 35F

09/21 04:59, , 36F
依技能特質該是原本打很久的可以稍微快點打完
09/21 04:59, 36F
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