Re: [討論] 抗性 與 屬性種類 歸納
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者amosdeus (幽素)時間14年前 (2011/07/28 22:03)推噓0(0推 0噓 29→)留言29則, 3人參與討論串7/7 (看更多)
重新整理:
技能等級設定:LV.1 普攻(包含部份EN技能) LV.2 特攻(包含部份EN技能)
LV.3 特攻 LV.4 特殊、大絕
LV.5 超越大絕(或者通俗說法:禁咒)
這點設置玩家與MOB是相同的,LV.5 特殊是留給超越大絕的特殊技能
玩家可以經過某些技能發揮 LV.4 的威力,但是會有副作用比如 暴血攻擊(Berserk)
所以除了 大絕 請把所有技能調整到 LV.3 或是以下
特殊舉例:比如受到某種 團體技能 或是 高級輔助 影響而得到
暫時可以提高一個等級。
抗性整理:
屬性:火(fire) 風(wind) 土(earth) 雷(thunder) 冰(ice)
光(light) 黯(dark) 毒(poison) 音(sound) 普(dam)
種類:物理(physics) 魔法(magic) 念力(psychic) 遠擊(shot)
必中(stick) 氣(air)
所謂的 必中(stick) 就是一定會被擊中,所以請別在其他的方式去閃避它
也請在撰寫 MOB 小心僅用。
比如 命中 9999 號稱必中,但是已經可以被閃避了。
種族特殊設定:
沒有寫出來就是 LV.1
- 表示 抗性為負
‧
‧
略
‧
‧
(抗性可由 鎧甲 加成到 LV.3,超過 LV.3 為 LV.3
或者 種族抗性加成可以到 LV.4 )
種類抗性大都很好想但是直覺來說人類對所有攻擊抵抗都很弱
以等級說來大概都是 LV.1 或者 -LV.1
如果勉強來說 大概就是念力抵抗強 LV.2,因為人的執念很強。
這部分在重新作調整、討論吧
參考: 1575 10/24 laechan R: [討論] 抗性 與 屬性種類 歸納
建議的部分
基本上除去 種族抗性 的特點,屬性防禦應該都要為 LV.1
以 魔族 為例
魔族 火抗 LV.2 暗抗 LV.2
光抗 -LV.1 冰抗 -LV.1
如果被 LV.1 火屬性 傷害 100 攻擊到 傷害:100 /50 = 50
然後在被抗性 anti_percent 做 % 數的運算
反過來說 如果被 LV.1 光屬性 傷害 100 攻擊到 傷害: 100 * 50 = 150
然後在被抗性anti_percent做 % 數的運算
其他的屬性應該都是 傷害 100 攻擊到 傷害:100
然後在被抗性anti_percent做 % 數的運算
因為還有種類的關西所以被 魔法 與 物理 的火屬性攻擊到傷害也是不同的
優先表:
種類[genre] > 級數[class] > 抗性屬性[type]
函式部分請在討論
參考: 1607 10/31 laechan R: [討論] 抗性 與 屬性種類 歸納
6511 7/27 laechan R: [閒聊] 抗性相關設定
6512 7/27 hlead R: [閒聊] 抗性相關設定
目前身上只有抗性的設定種類與防禦級數都還沒放上
可參考 種族抗性 做調整。
防具上我認為應該限定 body 才能做 級數[class] 的增加
普通的單一裝備最高只能加 一 級
套裝式四件或以上才能加二並且裝備的屬性不能給于太好
anti_percent/all 的效果應該只有單一的一半或更低
因為它的守備範圍太大了。
Plain@Sanc
--
咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨
燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語
【 傷心行 李賀 】
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.96.190
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※ 編輯: amosdeus 來自: 218.162.96.190 (07/28 22:07)
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