Re: [討論] 抗性 與 屬性種類 歸納

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (幽素)時間14年前 (2011/07/28 22:03), 編輯推噓0(0029)
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重新整理: 技能等級設定:LV.1 普攻(包含部份EN技能) LV.2 特攻(包含部份EN技能) LV.3 特攻 LV.4 特殊、大絕 LV.5 超越大絕(或者通俗說法:禁咒) 這點設置玩家與MOB是相同的,LV.5 特殊是留給超越大絕的特殊技能 玩家可以經過某些技能發揮 LV.4 的威力,但是會有副作用比如 暴血攻擊(Berserk) 所以除了 大絕 請把所有技能調整到 LV.3 或是以下 特殊舉例:比如受到某種 團體技能 或是 高級輔助 影響而得到 暫時可以提高一個等級。 抗性整理: 屬性:火(fire) 風(wind) 土(earth) 雷(thunder) 冰(ice) 光(light) 黯(dark) 毒(poison) 音(sound) 普(dam) 種類:物理(physics) 魔法(magic) 念力(psychic) 遠擊(shot) 必中(stick) 氣(air) 所謂的 必中(stick) 就是一定會被擊中,所以請別在其他的方式去閃避它 也請在撰寫 MOB 小心僅用。 比如 命中 9999 號稱必中,但是已經可以被閃避了。 種族特殊設定: 沒有寫出來就是 LV.1 - 表示 抗性為負 ‧ ‧ 略 ‧ ‧ (抗性可由 鎧甲 加成到 LV.3,超過 LV.3 為 LV.3 或者 種族抗性加成可以到 LV.4 ) 種類抗性大都很好想但是直覺來說人類對所有攻擊抵抗都很弱 以等級說來大概都是 LV.1 或者 -LV.1 如果勉強來說 大概就是念力抵抗強 LV.2,因為人的執念很強。 這部分在重新作調整、討論吧 參考: 1575 10/24 laechan R: [討論] 抗性 與 屬性種類 歸納 建議的部分 基本上除去 種族抗性 的特點,屬性防禦應該都要為 LV.1 以 魔族 為例 魔族 火抗 LV.2 暗抗 LV.2 光抗 -LV.1 冰抗 -LV.1 如果被 LV.1 火屬性 傷害 100 攻擊到 傷害:100 /50 = 50 然後在被抗性 anti_percent 做 % 數的運算 反過來說 如果被 LV.1 光屬性 傷害 100 攻擊到 傷害: 100 * 50 = 150 然後在被抗性anti_percent做 % 數的運算 其他的屬性應該都是 傷害 100 攻擊到 傷害:100 然後在被抗性anti_percent做 % 數的運算 因為還有種類的關西所以被 魔法 與 物理 的火屬性攻擊到傷害也是不同的 優先表: 種類[genre] > 級數[class] > 抗性屬性[type] 函式部分請在討論 參考: 1607 10/31 laechan R: [討論] 抗性 與 屬性種類 歸納 6511 7/27 laechan R: [閒聊] 抗性相關設定 6512 7/27 hlead R: [閒聊] 抗性相關設定 目前身上只有抗性的設定種類與防禦級數都還沒放上 可參考 種族抗性 做調整。 防具上我認為應該限定 body 才能做 級數[class] 的增加 普通的單一裝備最高只能加 一 級 套裝式四件或以上才能加二並且裝備的屬性不能給于太好 anti_percent/all 的效果應該只有單一的一半或更低 因為它的守備範圍太大了。 Plain@Sanc -- 咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨 燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語 傷心行 李賀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.96.190

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技能等級沒給時預設都是 Lv1, kinds=({a,b,1});
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而因為 shut 並不是寫在指令, 而是寫在各個技能檔裡
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頭, 所以需要對大部份的技能檔的 shut 呼叫做更動
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※ 編輯: amosdeus 來自: 218.162.96.190 (07/28 22:07)

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另外建議 mob.c 或 user.c 看到 stick 種類,就改成呼
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叫 shut2_d.c 會比較 ez, 這樣 shut_d.c 可以省下一
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些判斷(因為 shut2_d.c 原意就是必中).
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另外抗性的部份我不建議給負值,依我的經驗,最後怪物
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shut2 會跳過 抗性 與 自體盾 所以MOB才有防必中的設
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一定極少設負抗性,負抗性設定最後只會作用在玩家身上
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必中當然會跳過自體盾.至於抗性計算只要加進shut2_d
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定,如果一定要用 shut2 請調整一下判斷。
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即可.至於自體盾怎麼剋shut2_d.c那就是另一回事
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所以在技能上就可以做 降低 MOB的防禦等級。
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改 shut_d.c 我也沒意見,反正應該不是我改
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Orz...
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有空在整理思考一下怎樣比較好= =...
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理論上我覺得必中越做越多種..防必中方式也是..
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沒必要在搞那麼複雜吧?在多做第三種必中..也只是在
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多一種必中而已。...
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說錯 多一種防必中...
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不如直接必中9999=必中 shut2=stick差別在於會不會
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過濾到 護盾...
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然後理論上en不做屬性與抗性相關...
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做下去可能有點麻煩..雖然這樣EN就比較有意義了...
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目前的 命中9999 已經是機率性打中 USER 了,不應該
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稱 必中 了。
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有嗎?看程式碼他是在一切的判斷前..
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07/28 22:24, , 28F
我用 USER_CARD 測試 MOB 都是很會閃。
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07/28 22:26, , 29F
這就是sanc神奇的地方了...avert
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文章代碼(AID): #1ECMmKhY (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1ECMmKhY (mud_sanc)