Re: [討論] 抗性 與 屬性種類 歸納

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間18年前 (2007/10/23 04:10), 編輯推噓0(000)
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你要先寫出目前總共幾種屬性 屬性:火(fire) 風(wind) 土(earth) 雷(thunder) 冰(ice) 光(light) 闇(dark) 氣(air) 毒(poison) 音(sound) 普(dam) 種類:物理(physics) 魔法(magic) 念力(psychic) 遠擊(shot) 必中(stick) (有了上面,玩家比較好去做底下的設定討論) 再來是種族的特殊設定(針對上面屬性 or 種類的部份) 石化人 普抗+1 土抗+1 妖精 冰抗+1 風抗+1 魔族 火抗+1 闇抗+1 龍人 雷抗+1 光抗+1 人類 風抗+1 不過你這樣定,不符合直覺設定,而且有+1沒有-1也不對。 而且實際上種類也可以納入考量的,例如可以設定石化人對遠擊類 與物理類的抵抗力很強,對魔法類跟念力類蠻差的。 不過,這是個很好的設定方向,這個設定可以讓某些種族天生在對 抗某些怪物時無法打的太輕鬆(當然也有可以輕鬆打的)。 技能等級部份先不用理會,因為某些陣法將來可以提升 kinds 裡頭 的 Lv 之用,有些則提升玩家本身的抗性。 : 額外部份: : 特殊影響參數:不同 相異(differ)、相異種類(differ_kind)、 : 引人矚目地, 驚人地(screamingly)、 : 使特殊; 使與眾不同(peculiarize)、 : 區別 辨別 卓越 優越的特質(distinction) : (選擇一個參數名稱,統一放置特殊設定) 我看就 special_effect 吧。例如底下... ppl->set_temp("special_effect/double-charm",1) 設定該參數時,玩家下 spell 會自動變成雙重施法。 (不過參數未實裝) 其它你提供的.. double-charm、charm lock、duplication 這三個並不符合「直覺設定」。你可以想像一下以後 wiz 下 data 時,他會看到「他看不太懂」的資料而會跑來問.. 「請問 special_effect : ([ "double-charm" : 1, ]) 裡頭的 double-charm 是指什麼? 」 : 特殊攻能參數名稱:雙重施法(double-charm) : 法術連結 (charm lock) : 法術複寫(duplication) : 重點:把 shut_d.c 搬進 fight-d.c 唔唔, 差點忘了, thx^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.34.90
文章代碼(AID): #177GERpX (mud_sanc)
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