Re: [討論] 抗性 與 屬性種類 歸納
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/10/23 04:10)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/7 (看更多)
你要先寫出目前總共幾種屬性
屬性:火(fire) 風(wind) 土(earth) 雷(thunder) 冰(ice)
光(light) 闇(dark) 氣(air) 毒(poison) 音(sound)
普(dam)
種類:物理(physics) 魔法(magic) 念力(psychic) 遠擊(shot) 必中(stick)
(有了上面,玩家比較好去做底下的設定討論)
再來是種族的特殊設定(針對上面屬性 or 種類的部份)
石化人 普抗+1 土抗+1
妖精 冰抗+1 風抗+1
魔族 火抗+1 闇抗+1
龍人 雷抗+1 光抗+1
人類 風抗+1
不過你這樣定,不符合直覺設定,而且有+1沒有-1也不對。
而且實際上種類也可以納入考量的,例如可以設定石化人對遠擊類
與物理類的抵抗力很強,對魔法類跟念力類蠻差的。
不過,這是個很好的設定方向,這個設定可以讓某些種族天生在對
抗某些怪物時無法打的太輕鬆(當然也有可以輕鬆打的)。
技能等級部份先不用理會,因為某些陣法將來可以提升 kinds 裡頭
的 Lv 之用,有些則提升玩家本身的抗性。
: 額外部份:
: 特殊影響參數:不同 相異(differ)、相異種類(differ_kind)、
: 引人矚目地, 驚人地(screamingly)、
: 使特殊; 使與眾不同(peculiarize)、
: 區別 辨別 卓越 優越的特質(distinction)
: (選擇一個參數名稱,統一放置特殊設定)
我看就 special_effect 吧。例如底下...
ppl->set_temp("special_effect/double-charm",1)
設定該參數時,玩家下 spell 會自動變成雙重施法。
(不過參數未實裝)
其它你提供的..
double-charm、charm lock、duplication
這三個並不符合「直覺設定」。你可以想像一下以後 wiz 下 data
時,他會看到「他看不太懂」的資料而會跑來問..
「請問
special_effect : ([ "double-charm" : 1,
])
裡頭的 double-charm 是指什麼?
」
: 特殊攻能參數名稱:雙重施法(double-charm)
: 法術連結 (charm lock)
: 法術複寫(duplication)
: 重點:把 shut_d.c 搬進 fight-d.c
唔唔, 差點忘了, thx^^
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