Re: [討論] 閃躲格擋招架的判斷
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/08/25 17:09)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 3人參與討論串10/10 (看更多)
今晚預定再變更 Lv24 部份。
衝撞
1.騎馬不影響衝撞發動機率
2.騎馬時衝撞傷害加成
3.ride skill、座騎等級影響衝撞傷害.
4.無騎馬時, 傷害純脆看 con, dex; 有騎馬時 con 會被馬匹數值替代
反擊
1.「拿武器」才有反擊
2.騎馬會影響反擊效果
3.反擊威力看對方傷害、dex、str、自身傷害力。
縮地
1.「不騎馬時」縮地才會發動
2.縮地本身將對全部特攻/普攻增加命中力
(有空就會寫進去)
獨孤
1.「拿武器」才有獨孤
2.騎馬不影響獨孤的發動機率
3.騎馬會對所有 force 類技能的傷害有加成(以後寫進去)
4.獨孤的破綻攻擊威力會看自身 dex, 武器等級or威力, 自身傷害力
乾坤
1.任何狀態都可發動
2.這招有可能改成移花接木(or慕容復會的那招, 英文名不變)
3.這招分為兩種 a.卸掉傷害 b.攻擊轉移 採50/50配置
4.攻擊轉移的傷害會看原傷害、air。
簡單的說就是騎馬不影響發動率。
還有,「飄浮術狀態」只有武器擋、盾擋跟護盾抵擋會有作用。
sneak 則會移出 Lv24 技,改成在「基本閃躲區」看,並參考技
能「殘影」(殘影未出前先參考 sneak)。
有殘影 or sneak 的情況
配置基本閃躲率 & 專屬訊息
else
進行一般閃躲
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 110.27.202.111 (08/25 17:11)
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