Re: [討論] 閃躲格擋招架的判斷
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/08/23 14:22)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/10 (看更多)
Lv24 的判斷部份公式修正。
原公式舉例如下...
if((string)tar->query("pri_guild")=="fighter")
k=100+random(160);
else
k=100+random(250);
if(你的Lv24技能值 > k)
.
.
上面的公式是錯的,因為那會造成副職技能 100 時「發動
率實際上為 0」的情況。
(因為 100 永遠不可能 > 100+n, n=0~249)
改正後暫行公式如下..
if((string)tar->query("pri_guild")=="fighter")
k=random(400);
else
k=random(500);
也就是說,技能值 100~200 的人..
主職發動率:25%~50%
副職發動率:20%~40%
以後可能主職的部份的判斷會固定,副職的部份會降低,然
後加上額外判斷,如所持武器、parry值、air 值、...等
也就是說只要你有戰騎刀劍拳其中一個主職,閃格擋技練到
200,以上面的公式來說就是怪物打你兩下你可以閃格擋一下
,另一下就交給你的其它閃格擋或防禦來判斷。
Laechan
--
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◆ From: 110.27.20.78
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