Re: [討論] 閃躲格擋招架的判斷
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/08/25 00:59)推噓6(6推 0噓 12→)留言18則, 3人參與討論串6/10 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 改正後暫行公式如下..
: if((string)tar->query("pri_guild")=="fighter")
: k=random(400);
: else
: k=random(500);
: 也就是說,技能值 100~200 的人..
: 主職發動率:25%~50%
: 副職發動率:20%~40%
閃格擋公式再變更。
主職發動率:33%~66%
副職發動率:25%~50%
以平均學會兩個Lv24閃格擋技到200的人來說..
主職相關Lv24技閃格擋成功率:66% + (34% x 66%) = 88.4%
全副職Lv24技閃格擋成功率 :50% + (50% x 50%) = 75.0%
一個 200 一個 100 的情況..
主職相關Lv24技閃格擋成功率:66% + (34% x 33%) = 77.2%
全副職Lv24技閃格擋成功率 :50% + (50% x 25%) = 62.5%
兩個都 100 的情況(就是兩個 Lv24 副職)..
全副職Lv24技閃格擋成功率 :25% + (75% x 25%) = 43.8%
以 nahceal 為例,他有劍騎刀戰四系的閃格擋,戰鬥中又拿武器
,在這情況下「光是」Lv24技的閃格擋成功率,計算如下..
50% + (50%x50%) + (25%x50%) + (12.5%x50%) = 93.75%
那假設四個裡面有一個是主職呢?
66% + (34%x50%) + (17%x50%) + (8.5%x50%) = 95.75%
這意思就是說,一主職+三副職,跟四個副職的Lv24閃格擋成功
率已經差不多的意思。
為什麼會這樣呢?
這是必然的,因為這兩者只差在一個有入主職,一個沒入,它們
消耗掉的公會級數是一樣的。
這可以落實我們不強迫玩家一定得選主職的主張。
玩家可以實測看看,「理論上」四個判斷都被略過的機率其實是
相當低的,93% 幾乎已經是全擋了。
(而且就算沒擋住,至少還有後面的盾牌判斷再加一道防線)
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.3.82
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一個一個來, Lv24 的串列判斷先搞定。
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這兩件事是可以分開看的。
例如,為何不能強化攻擊的同時亦強化防禦?
聖殿的現況就是雙手武器較少,以及玩家會比較少選用雙手
武器(大多是武器+盾或雙手各拿同型武器),這可以推論是
為了增加屬性考量。那麼,假設雙手武器沒有在屬性上面有
太多的增加設定時,那一般玩家拿雙手武器就勢必得放棄拿
盾或另一把武器,即「犧牲」的同時給予福利,這是我會做
的考量。
還有,實際上雙手各拿一把武器也是可以增加格擋率的,在
實作上這個也僅是增加一行判斷罷了,不難寫。
要討論的我之前有說過可以回這篇然後清空所有內容單獨討
論。(即標題一樣)
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盾的防禦有其判斷,一手武器一手盾時,需考量的只是兩種
情況(擇一)
一、遇武器招架判斷時將其視為(有拿單手武器的狀態)
二、拿盾會降低武器招架的成功率
我目前是選一的。
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總之,判斷並沒有寫說你拿盾時就不拿武器格擋,反之亦然
,因此盾擋與武器格擋的部份應分開獨立判斷。
這樣也會有利於學到暴力手臂的人。
盾擋、武器招架、基本閃躲的判斷部份原則上也應分篇討論
,有興趣參與討論的請盡量回文然後清空內容另述,這篇主
要是討論 Lv24 的技能判斷部份。
以這篇來說,原則就是 Lv24 技的閃格擋判斷成功率,完全
只依你的技能值來決定,而不依怪物的命中能力決定。
※ 編輯: laechan 來自: 110.27.202.111 (08/25 10:45)
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