Re: [討論] 閃躲格擋招架的判斷

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/08/25 00:59), 編輯推噓6(6012)
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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 改正後暫行公式如下.. : if((string)tar->query("pri_guild")=="fighter") : k=random(400); : else : k=random(500); : 也就是說,技能值 100~200 的人.. : 主職發動率:25%~50% : 副職發動率:20%~40% 閃格擋公式再變更。 主職發動率:33%~66% 副職發動率:25%~50% 以平均學會兩個Lv24閃格擋技到200的人來說.. 主職相關Lv24技閃格擋成功率:66% + (34% x 66%) = 88.4% 全副職Lv24技閃格擋成功率 :50% + (50% x 50%) = 75.0% 一個 200 一個 100 的情況.. 主職相關Lv24技閃格擋成功率:66% + (34% x 33%) = 77.2% 全副職Lv24技閃格擋成功率 :50% + (50% x 25%) = 62.5% 兩個都 100 的情況(就是兩個 Lv24 副職).. 全副職Lv24技閃格擋成功率 :25% + (75% x 25%) = 43.8% 以 nahceal 為例,他有劍騎刀戰四系的閃格擋,戰鬥中又拿武器 ,在這情況下「光是」Lv24技的閃格擋成功率,計算如下.. 50% + (50%x50%) + (25%x50%) + (12.5%x50%) = 93.75% 那假設四個裡面有一個是主職呢? 66% + (34%x50%) + (17%x50%) + (8.5%x50%) = 95.75% 這意思就是說,一主職+三副職,跟四個副職的Lv24閃格擋成功 率已經差不多的意思。 為什麼會這樣呢? 這是必然的,因為這兩者只差在一個有入主職,一個沒入,它們 消耗掉的公會級數是一樣的。 這可以落實我們不強迫玩家一定得選主職的主張。 玩家可以實測看看,「理論上」四個判斷都被略過的機率其實是 相當低的,93% 幾乎已經是全擋了。 (而且就算沒擋住,至少還有後面的盾牌判斷再加一道防線) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.3.82

08/25 07:56, , 1F
那之前討論 雙手各持單武 是否給予parry更多強化?
08/25 07:56, 1F
一個一個來, Lv24 的串列判斷先搞定。

08/25 09:51, , 2F
我是覺得雙手,還是雙單武應該是強化攻擊,弱化防禦..
08/25 09:51, 2F
這兩件事是可以分開看的。 例如,為何不能強化攻擊的同時亦強化防禦? 聖殿的現況就是雙手武器較少,以及玩家會比較少選用雙手 武器(大多是武器+盾或雙手各拿同型武器),這可以推論是 為了增加屬性考量。那麼,假設雙手武器沒有在屬性上面有 太多的增加設定時,那一般玩家拿雙手武器就勢必得放棄拿 盾或另一把武器,即「犧牲」的同時給予福利,這是我會做 的考量。 還有,實際上雙手各拿一把武器也是可以增加格擋率的,在 實作上這個也僅是增加一行判斷罷了,不難寫。 要討論的我之前有說過可以回這篇然後清空所有內容單獨討 論。(即標題一樣)

08/25 09:56, , 3F
拿兩把武器目的不是兩把都砍啦- -'除非你有尾巴平衡
08/25 09:56, 3F

08/25 09:57, , 4F
不然失去重心就死很大 本來就是一攻一守
08/25 09:57, 4F

08/25 09:58, , 5F
缺點是遇到弓箭死很大 一對一短兵器對打很容易製造
08/25 09:58, 5F

08/25 09:58, , 6F
很容易製造對方破綻跟空檔
08/25 09:58, 6F

08/25 10:24, , 7F
拿單武+盾更像一攻一守..拿雙手如果要防只能以速度.
08/25 10:24, 7F
盾的防禦有其判斷,一手武器一手盾時,需考量的只是兩種 情況(擇一) 一、遇武器招架判斷時將其視為(有拿單手武器的狀態) 二、拿盾會降低武器招架的成功率 我目前是選一的。

08/25 10:25, , 8F
盾守有他的優勢 範圍大 效果佳 遇到遠程武器差最多
08/25 10:25, 8F

08/25 10:26, , 9F
取勝..而且拿雙單武的人體力會秏比較兇...比雙手還兇
08/25 10:26, 9F

08/25 10:26, , 10F
但是也背負了比較重而缺乏機動性(所以拿大盾、重裝甲
08/25 10:26, 10F

08/25 10:26, , 11F
都會騎馬來彌補這問題
08/25 10:26, 11F

08/25 10:28, , 12F
雙單武你不要拿那種大隻的 太重的 不見得有多兇啦
08/25 10:28, 12F

08/25 10:28, , 13F
拿盾的人通常攻弱防強..拿武的人通常攻強防弱...
08/25 10:28, 13F

08/25 10:29, , 14F
所以拿雙武的人武器不能太重..速度要快..
08/25 10:29, 14F

08/25 10:31, , 15F
總結雙手(必是大武器)攻強防速弱..雙單武(輕武器)速
08/25 10:31, 15F

08/25 10:31, , 16F
強攻防弱..拿盾防強攻速弱..
08/25 10:31, 16F

08/25 10:34, , 17F
如果加騎馬(通常無法閃)..速攻會強化,但馬體力會耗兇
08/25 10:34, 17F
總之,判斷並沒有寫說你拿盾時就不拿武器格擋,反之亦然 ,因此盾擋與武器格擋的部份應分開獨立判斷。 這樣也會有利於學到暴力手臂的人。 盾擋、武器招架、基本閃躲的判斷部份原則上也應分篇討論 ,有興趣參與討論的請盡量回文然後清空內容另述,這篇主 要是討論 Lv24 的技能判斷部份。 以這篇來說,原則就是 Lv24 技的閃格擋判斷成功率,完全 只依你的技能值來決定,而不依怪物的命中能力決定。 ※ 編輯: laechan 來自: 110.27.202.111 (08/25 10:45)

08/25 18:39, , 18F
事實上是改前我沒在暴水晶 改完一直在暴
08/25 18:39, 18F
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