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[ mud_sanc ]
討論串[討論] 閃躲格擋招架的判斷
共 10 篇文章
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今晚預定再變更 Lv24 部份。. 衝撞. 1.騎馬不影響衝撞發動機率. 2.騎馬時衝撞傷害加成. 3.ride skill、座騎等級影響衝撞傷害.. 4.無騎馬時, 傷害純脆看 con, dex; 有騎馬時 con 會被馬匹數值替代. 反擊. 1.「拿武器」才有反擊. 2.騎馬會影響反擊效果. 3
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問題1.-> ex 一個非劍非騎主職 counter 200防禦效果= nine-sword 200防禦效果?. 不要忘記counter這一招還能提供一定的殺傷 雖然不太多就是..... 如果這點是肯定的話 個人是沒意見不過就是要確定一下. 問題2 盾跟裝甲要不要一起討論?. 盾可以實裝 巨盾(限戰
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「只看技能高低」。例如甲的 counter 200,乙的 counter. 也是 200,兩個都是騎士主職,那其 counter 的效果就會. 一樣好(當然反擊的威力有差)。. 如果你戰士系「只選騎士」,例如某魔法龍騎士,主職也是. 騎士時,那基本上在 Lv24 技的判斷部份就至少有 66% 的格.
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閃格擋公式再變更。. 主職發動率:33%~66%. 副職發動率:25%~50%. 以平均學會兩個Lv24閃格擋技到200的人來說... 主職相關Lv24技閃格擋成功率:66% + (34% x 66%) = 88.4%. 全副職Lv24技閃格擋成功率 :50% + (50% x 50%) = 75.
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