Re: [討論] force連發兩次..
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/07/14 19:22)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 我覺得很多東西,是要做出個基準的。
: 小寶有說過各工會lv21會比照槍投。
: 至於是不是威力方面,我就不清楚了。
: 只是覺得,既然是剛開始用,那就應該要定好基準吧?
: 另外,就我的觀點來說,lv 23應該要強於lv 21。
: lv 16 -> lv 21的威力,不應該差那麼大。
: 反正之後也會在變成三段。那技能也沒啥必要改了。
: 真不知道為啥玩家會抗議一堆技能爛。
: 不就是一招太強,然後就這樣嗎?
: 到最後只是一直吵說要改啥要改啥的。
就我對之前文章的認知,各戰士系公會 Lv21→Lv25 著重的
絕對不是殺傷方面的東西。有幾個根據..
一、戰士系Lv16特攻鎖在 2000~2400。
=>這代表以後技能值有上調的可能。換言之現在是基本
特攻,以後可能就是殺傷力/耗pp值(D/P值)非常優的
技能,例如 windlance 殺傷甚至可能超過槍投。
二、槍投的擊飛、暴吼的OX(它幹嘛用的?)、轟天的穿盾..
=>這些都強調附帶功能
三、之前有一篇討論刀客 Lv23 要放啥技能的文章,我並沒
有看到「Lv23 的殺傷要比 Lv21 高」這類的說法。
laechan 假設若飛天放在 Lv23,那麼 Lv9-九頭龍閃、
Lv10-天翔龍閃的「功能」就確定,而且級數也方便限制
在 10 級,「其它職業的 Lv23 就可比照」。
後來因為 ridespurt 跟 turning-shield 比較難像天翔
龍閃那樣做 Lv9 跟 Lv10 的變化,所以才回過頭來討論
把像槍投這類的技能放 Lv23 是否也可行。
事實上以設定來看,ridespurt 跟 turning-shield 也
很適合放 Lv21。
但總之,當 Lv21→Lv25 重視的不是威力而是特色時,再討論
威力就是無意義的,該著重的是如何賦予技能特色,因為威力
的公式要調整並不難,特色才是重點。將來若有一天騎槍的威
力高於槍投,那槍投可擊飛怪物的特色,才能讓玩家覺得學它
也是有用的。
又例如 backstab,應該也沒規定它「必須是 Lv16 的特攻」,
不如思考一個也適合 thief 的 Lv16 特攻,這樣你在改背刺時
的彈性或許就會更大,sanc 的 thief 並不多,寫個程式篩一
下就可以篩出所有的 thief→所有 thief 的 backstab 都可以
對照 Lv 去做移除動作(remove skill 也能做到),這沒有難度
,你可以放手去做。
當你的版本的 thief 出爐時,與其對映的 cop 才有對照。
Belldandy.
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07/14 19:27, , 1F
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