Re: [討論] force連發兩次..

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/07/14 19:22), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 我覺得很多東西,是要做出個基準的。 : 小寶有說過各工會lv21會比照槍投。 : 至於是不是威力方面,我就不清楚了。 : 只是覺得,既然是剛開始用,那就應該要定好基準吧? : 另外,就我的觀點來說,lv 23應該要強於lv 21。 : lv 16 -> lv 21的威力,不應該差那麼大。 : 反正之後也會在變成三段。那技能也沒啥必要改了。 : 真不知道為啥玩家會抗議一堆技能爛。 : 不就是一招太強,然後就這樣嗎? : 到最後只是一直吵說要改啥要改啥的。 就我對之前文章的認知,各戰士系公會 Lv21→Lv25 著重的 絕對不是殺傷方面的東西。有幾個根據.. 一、戰士系Lv16特攻鎖在 2000~2400。 =>這代表以後技能值有上調的可能。換言之現在是基本    特攻,以後可能就是殺傷力/耗pp值(D/P值)非常優的    技能,例如 windlance 殺傷甚至可能超過槍投。 二、槍投的擊飛、暴吼的OX(它幹嘛用的?)、轟天的穿盾.. =>這些都強調附帶功能 三、之前有一篇討論刀客 Lv23 要放啥技能的文章,我並沒   有看到「Lv23 的殺傷要比 Lv21 高」這類的說法。 laechan 假設若飛天放在 Lv23,那麼 Lv9-九頭龍閃、   Lv10-天翔龍閃的「功能」就確定,而且級數也方便限制   在 10 級,「其它職業的 Lv23 就可比照」。   後來因為 ridespurt 跟 turning-shield 比較難像天翔   龍閃那樣做 Lv9 跟 Lv10 的變化,所以才回過頭來討論   把像槍投這類的技能放 Lv23 是否也可行。 事實上以設定來看,ridespurt 跟 turning-shield 也   很適合放 Lv21。 但總之,當 Lv21→Lv25 重視的不是威力而是特色時,再討論 威力就是無意義的,該著重的是如何賦予技能特色,因為威力 的公式要調整並不難,特色才是重點。將來若有一天騎槍的威 力高於槍投,那槍投可擊飛怪物的特色,才能讓玩家覺得學它 也是有用的。 又例如 backstab,應該也沒規定它「必須是 Lv16 的特攻」, 不如思考一個也適合 thief 的 Lv16 特攻,這樣你在改背刺時 的彈性或許就會更大,sanc 的 thief 並不多,寫個程式篩一 下就可以篩出所有的 thief→所有 thief 的 backstab 都可以 對照 Lv 去做移除動作(remove skill 也能做到),這沒有難度 ,你可以放手去做。 當你的版本的 thief 出爐時,與其對映的 cop 才有對照。 Belldandy. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.161.159

07/14 19:27, , 1F
嗯。瞭解。
07/14 19:27, 1F

07/14 22:01, , 2F
轟天沒穿盾囉...
07/14 22:01, 2F
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