Re: [討論] force連發兩次..

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/07/14 07:40), 編輯推噓8(8025)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : > help force : force (玩家的指令) : --------------------------------------------------- : 語法: force 招式的英文.級數 對象 : 級數通常是 技能值/100, 所以技能學越高, 所能用的級數越高. : 如果你已經在戰鬥中, 對象通常可以省略. : <使用例> : force windlance.2 man : 當你 windlance 200 時, 就可以用第 2 級的 windlance, 你 : 的攻擊目標是 man. : <熱鍵設定例> : alias z force windlance.2 $* : 當你按 z man 時, 就代表 force windlance.2 man : <特性> : force 的攻擊技能是兩連發制, 因此在戰鬥中你可以連按兩下. : 話說,為啥force要特別用成連發兩次呢? : 能用成一次嗎?這樣寫技能檔的時候, : 要特別考慮連發兩次的因素。有點麻煩的說= =" : 而且,我覺得force的技能檔,其實也根本沒考慮這因素, : 所以force類殺傷都特別高。(ex:槍投等..)... : (其實是我很懶得重算盜賊特攻的公式。) 我想沒人規定像是 backstab 這一類的技能非得用 force 不可。以前我記得 kaioken、drafight 也是用 force,現 在就被改為 heart 啦。 像最近也有 xxx heart 可用 cast 去施放、holybell 寫 成以指令去施放等。 我想,一個技能要怎麼放,不必然要受限於它原先的寫法, backstab 應該也蠻適合寫成指令式(跟 swoop 類似)。 至於 force 寫成兩輪式,我個人看法是 slash、blade 都 是一輪多連擊式,那 force 寫成兩輪式總是比較好吧? 不然 slash 也一輪、blade 也一輪、force 也一輪,我想 都練戰士系的人大概會受不了,laechan 好像也有提過他不 希望玩家練公會技能,練來練去都覺得差不多。 最後,force 有它的時代背景,有些設計可以變更,但有些 設計是必須保留的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.9.179

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我是覺得,可以在技能上做文章吧?..
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而且既然一次兩輪,那休息時間不是應該兩輪的量?
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嗯..也就是延遲時間。...總不該一輪兩輪,休息時間
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都一樣吧?...
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"force" 就是這樣設的喔, 以前還規劃過額外加一輪
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再說兩段攻擊共n連擊,跟一段攻擊n連擊是不一樣的東西
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07/14 07:49, , 7F
所以結論就是force要特例...威力倍增是特色、是正常.
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那就只好改技能檔吧..orz..奇怪的不合理特色...
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斧斬跟槍殺的威力沒有"倍增"喔,兩段攻擊才是force的
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放大法術都會更累,連續打兩下,卻不會更累..感覺很
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特色,威力倍增不是喔.你有提到槍投,那是Lv21位階的技
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不合理。
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能,跟Lv16以及外學特攻是不一樣的
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以總殺傷來看,是倍增的。..
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那 force 改一段攻擊 & slash,blade類特攻威力減半?
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別鬧了, 我才不想這麼累咧
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force類公式不是都跟blade,slash類公式一樣嗎?
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至少我看到的技能檔都是這樣...
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計算出的總殺傷值都差不多...
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槍投4下的確比其他工會LV16強阿..況且又有功能..
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現在變八下,不是強上加強?...
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這是小寶特別就打算這樣嗎?我是不知道啦...
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我只知道。當初的槍投是很變態的一招...
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全部各職業角色闖區域 都是用槍投....l
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我沒一定要改成一段的意思,至少在一個段時間內...
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同階技能總傷害輸出要一樣吧?
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我只是希望要做到這點而已...
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舉個例子好了,紫雷斬如果改成force類。那1min的傷害
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輸出會從1e->2e。所以我才會說是傷害倍增。
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總而言之。如果您不希望把兩輪改一輪的話,是否可考
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慮將每兩輪之間的延遲時間加倍。...
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至於背刺。可以賦予額外特殊指令。之前有打算。
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07/14 08:30, , 33F
用途大概是非戰鬥中,可以附額外傷害攻擊敵人之類。
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