Re: [技能] 大回復術修正與討論
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/06 11:59)推噓3(3推 0噓 8→)留言11則, 2人參與討論串14/14 (看更多)
※ 引述《hmml (hmml)》之銘言:
: → Layase1 :你說戰功就算了 神職人員借用神力使用技能還會變邪惡 05/05 23:46
: → Layase1 :這是哪國的設定- - 05/05 23:46
: → hmml :既然是神職人員,運用神力去做事,理當也要做一善事 05/06 02:00
: → hmml :你運用神力不順便做好事,那要怎麼向神交待~ 05/06 02:01
: → hmml :而且我也沒說會變邪惡,最多變零而已,你可以假設我 05/06 02:03
: → hmml :漏寫,而且,當道德值殘留一時,你最多只能用一級的 05/06 02:05
: 推 hlead :理論上要從兩百萬以上開始設...avert... 05/06 08:16
: 推 hlead :淨化我記得已經改到兩百萬了。... 05/06 08:17
: 推 hlead :我是覺得,道德這詞,很牽強去聯想到神力。... 05/06 08:18
我大致明白 hmml 的意思。
以前的我,有對某 wiz 提過未來對戰功的規劃。我覺得道德
值也是要規劃,規劃其意義、累積的目的、作用、損耗的情況
等。
hmml 的意思很類似:如果我們運用神力去斬妖除魔,這其實
也是一種「做善事」;但如果我們反而運用神力去殺好人、幹
壞事,這時就變成是在做不好的事。
以前的簡單做法就是設定怪物的道德值,以怪物的道德值判斷
,我想這樣的做法未來仍是可行的,但是要解決的問題就是..
一、邪惡的怪物現在沒有多到一般遊戲裡會有的合理程度。
二、聖殿尚未有邪惡系的職業(目前連盜賊都不能稱得上是),
卻在區域發展的過程中寫了太多非邪惡系的怪物。
那現在的我,倒是有新的想法。
一、牧師單獨一人、或牧師自己組隊(自己為隊長)時
他如果去殺負道德的怪→道德值增加
他如果去殺正道德的怪→道德值減少
他如果去殺零道德的怪→先不做處理
二、牧師跟隨他人的隊伍時
如果該隊長道德為[正區間]→則牧師協助殺怪時道德就增加
如果該隊長道德為[負區間]→則牧師協助殺怪時道德就減少
如果該隊長道德為[普區間]→同樣先不做處理
所謂正區間就是不必然定義 1 以上,比方可定義 n 以上;
同樣的負區間也可定義為 m 以下,則普區間=(m,n)
我的意思就是說,我們做併行的判斷。例如正區間隊長帶隊去殺
正派的怪物..
一、牧師協助隊長殺掉正派的怪物,內心的信仰多少會動搖
=>道德依怪物的正派度減少
二、但牧師相信今天正派的隊長做這樣的事是不得已、是有目的
,既然決定跟隨這位隊長,就應該相信他所做的事情
=>道德依隊長的正派度加回來
例如說「再怎麼正派」的隊長,帶隊去殺「絕對正派」的大祭司
妮絲,抱歉,我想不管如何該牧師多少會受到一定程度的良心譴
責的。
這是現在的我會想到的設定。它的修改與底下的東西有關..
/std/pexp.c 目前的功用是做組隊打怪的 exp 分配
所以可以在裡面追加道德的增減判斷
1)抓取 leader 的道德值判斷其道德區間
2)針對"牧師"隊員的部份再做額外判斷
/adm/daemons/mob_d.c 在 die 函數裡面定義了怪物被玩家殺死
時玩家道德的增減, 修改它就可以
所以這項修改也不複雜,確定可做,也確定有時間做,但這只是
我的想法,這個還是要經過討論跟意見交換的。
還有我覺得有一點很重要。今天假設你是牧師,其實很多漫畫跟
小說的設定裡,也經常會看到正直善良的人卻因為不得已的因素
幹壞事的情況,特別是主角群,有時我們看了會蠻不忍的,有時
就會想說希望他做這樣的事有機會被原諒、或有機會能彌補回來
。我想這樣的設計也是可以存在於聖殿的,即假設今天有某個任
務就是在處理的過程中一定會削減到牧師的道德,則同樣會有別
的設計可以讓牧師挽回下降的道德值,這樣牧師本身就不會因信
仰的下降而墮落,因為只要能心存善念都是可以回頭的。
Laechan
--
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※ 編輯: laechan 來自: 61.225.162.43 (05/06 12:03)
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