討論串[技能] 大回復術修正與討論
共 14 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/06 11:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我大致明白 hmml 的意思。. 以前的我,有對某 wiz 提過未來對戰功的規劃。我覺得道德. 值也是要規劃,規劃其意義、累積的目的、作用、損耗的情況. 等。. hmml 的意思很類似:如果我們運用神力去斬妖除魔,這其實. 也是一種「做善事」;但如果我們反而運用神力去殺好人、幹. 壞事,這時就變成是
(還有1106個字)

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/06 09:04), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個分級的用意很好。我個人會顧慮玩家是否會覺得我們在逼. 玩家一定得練到 30 級,我突顯這個顧慮的做法就是盡量讓玩. 家覺得每練一級都會看到更好的效果。. 所以若要加入分級,1->2->3...->30,我仍會確保讓玩家看到. 一級比一級好,然後才是對 30 級做更好的設定。. 消耗道德值不在我的
(還有193個字)

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者hmml (hmml)時間15年前 (2010/05/05 22:32), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
個人提出一個被無視也無所謂的小建議,. 前言就省略了,直接看實例:. 以進階級技能而言。. 大回復術:. 1~29級:全員3P回復包含自己,29級等於現行30級效果。. 代價:消耗SP,1級消耗2點道德值,29級消耗30點道德值。. 30 :全員3P包含自己瞬間回復至最大值。. 代價:消耗一半SP
(還有1951個字)

推噓1(1推 0噓 11→)留言12則,0人參與, 最新作者horry7 (wenwen)時間15年前 (2010/05/05 10:58), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
(1)、(2) 的部分如果確定實施的話,我可以幫忙更新。. (3) 這個部分需要線上玩家討論一下,如果可行的話,可能會調降 35 級以上. 技能所加的 mag、int,之後調高 35 級以下的技能屬性。. (4) 這個部分,個人認為如果能夠提高,現在副公會可習得之技能,拉近主副. 之差異的話,那就可

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/05 10:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我的想法是,以 powershield 為例(holy shield 同),目前. 主副公會的差異:. 一、技能值。主公會技能值可較高,副公會技能值較低。. 二、公會技能所加屬性。其它公會與外放技能,加 mag 的情. 況極少,造成副公會=mag、int不會多。(fel 較沒這問題). 三、副公會技
(還有879個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁