Re: [技能] 大回復術修正與討論
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/04 15:20)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 4人參與討論串7/14 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: : 標題: Re: [技能] 大回復術修正與討論
: : --
: : ◆ From: 219.87.182.179
: : → laechan :想法可以相互交流^^ 05/03 21:23
: : → nahceal :超級冒險者的靈魂[隊伍有超級冒險者施法不用材料] 05/03 21:37
: : → nahceal :幻想中 05/03 21:39
: : 推 AresMars :我想推副職應該很珍貴,限定一個char一種副職XD 05/03 23:10
: : → laechan :副職很珍貴.因為能加的公會數以及能adv到的級數都會 05/04 10:12
: : → laechan :受限在總和120內,每一個副職都同樣珍貴. 05/04 10:12
: 戰士+拳士+劍士+騎士+刀者=全部戰士系
: 25 + 25 + 25 + 25 + 25 = 125
: 所以基本上,他不怎麼珍貴,對於選戰士系的人來說。
如果今天職業總合只有 70 級,那這樣子副職珍貴嗎?
如果今天職業多出警察(25~30)、忍者(25~30)跟弓手(25)
,但職業總合還是限定在 120,那這樣子副職珍貴嗎?
或者是,如果今天職業總合突然增加為可以到 150 級,那
這樣子是否可以說,所有的副職都不珍貴呢?
像這樣子換個角度想也是不錯的。
我自己的想法就是每一個副職都很珍貴。玩家若認為不珍
貴,就修改到玩家會認為珍貴就好了,像上面提到的警察
忍者弓手等就是規劃中的東西,假設它們都實裝了,那麼
玩家會面臨的問題就是..
一、舊角色要不要砍掉重練?
=>我希望玩家仍會認為自己當初對舊角色的規劃仍是
非常有意義的,就是強度不會改變,以及角色仍是
那麼好用
二、要不要練新角色來玩玩?
=>我希望玩家也會想練隻新角色來玩玩
聖殿目前級數總合的配置就有點像RO的技能點數那樣,技
能點數最多50點,而50點不夠點滿所有的技能,這時會產
生的就是好幾個所謂的「最佳配點」。
不覺得很像嗎?
戰騎刀劍拳的五職配法在聖殿被證明了它是一種很強的配
法,但聖殿的現況就是玩家不會因為它很強,就通通都這
樣配。這就代表有玩家選擇職業配法時「是另有考量的」
,當強弱無法主宰玩家的選擇時,職業的強弱就更不應有
差別化,所以我才會說,每個副職都很珍貴,都要很珍貴
,玩家才會珍惜自己的選擇。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.161.108
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