Re: [討論] 關於怪物設 money
※ 引述《HighElf (高等妖精)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: : 我打算廢棄怪物身上現行的 wealth 參數,改用 money 參數,
: : 「所有怪物」都會設定 money 參數,包括 0 -- 就是沒設。
: : (因為有些怪物掉錢並不合理)
: : 四、要不要防屠城、屠村?
: : 當然要,因此與怪物的等級差超過n時,打怪沒錢。
: : 也就是存在「拿到錢→錢是固定金額」以及「不會拿到錢
: : →因為等級差超過n」的差異。
: : Laechan
: hmm...玩家的等級九成都是120級,所以看等級差其實意義不大
: 建議可以看戰鬥力
: 用戰鬥力/某值來判定是如能獲得金錢
: ex: 這個值為30000
: 那麼三百六十萬戰鬥力的玩家就是要殺的怪的等級至少要在120
: 級以上才能夠獲得金錢。
: 戰力在六百萬以上的玩家要殺200級以上的怪才有錢拿
戰鬥力這種東西 應該不適合用來這邊設定吧!
牧師隨便cast powerup戰鬥力都增加百萬
而且重點是200等的怪物 整群的根本沒有很多
這樣難到戰鬥力600萬的 都不用賺喝水的錢嘛?
雖然說現在的錢 效益不高 但是國家藥水還是需要花錢的
不然可能要每天搶銀行了~
反面思考 錢這種東西已經調整很多次了
不管是裝備的調降 還是怪物的調整
如果可以希望調整一次到位(或者新方案測試執行)
畢竟一頭牛剝了很多次皮了 好像不太符合邏輯!
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