[討論] 關於怪物設 money
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間16年前 (2010/01/27 22:10)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 3人參與討論串1/3 (看更多)
我打算廢棄怪物身上現行的 wealth 參數,改用 money 參數,
「所有怪物」都會設定 money 參數,包括 0 -- 就是沒設。
(因為有些怪物掉錢並不合理)
然後假設以後有玩家整理出哪些怪物會掉多少錢的情報,以及
有玩家做如下討論...
angelo : 乂暗黑乂 守衛一個800, 將軍一個三千, 馬法神官三千 乂亞當乂
以此逆推設定..
一、不管多少等級的玩家,只要殺死該怪,就是掉固定的錢。
二、只要有設定 money,盜賊都能額外偷取金錢,偷取金額與
money 設定值有關─亦即能偷取的額外金額也是固定的。
三、國家怪物該不該存在這個參數?
個人是傾向不設。某些打怪上的好處(如等級設定)在國家
方面可以放寬,但相對的也必須讓國家怪物與區域怪物有
所區隔。
想練功→打國家怪物
想賺錢→一定要打區域怪物
四、要不要防屠城、屠村?
當然要,因此與怪物的等級差超過n時,打怪沒錢。
也就是存在「拿到錢→錢是固定金額」以及「不會拿到錢
→因為等級差超過n」的差異。
Laechan
--
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