Re: [討論] 關於怪物設 money

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (高等妖精)時間16年前 (2010/01/28 22:46), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 我打算廢棄怪物身上現行的 wealth 參數,改用 money 參數, : 「所有怪物」都會設定 money 參數,包括 0 -- 就是沒設。 : (因為有些怪物掉錢並不合理) : 四、要不要防屠城、屠村? :   當然要,因此與怪物的等級差超過n時,打怪沒錢。 :   也就是存在「拿到錢→錢是固定金額」以及「不會拿到錢 :   →因為等級差超過n」的差異。 : Laechan hmm...玩家的等級九成都是120級,所以看等級差其實意義不大 建議可以看戰鬥力 用戰鬥力/某值來判定是如能獲得金錢 ex: 這個值為30000 那麼三百六十萬戰鬥力的玩家就是要殺的怪的等級至少要在120 級以上才能夠獲得金錢。 戰力在六百萬以上的玩家要殺200級以上的怪才有錢拿 -- 不歸之森的名稱似乎早就在說明其不歸著含意 落入塵世的妖精再也無法回去他的故鄉了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.180.248

01/28 22:48, , 1F
或者是順便重新決定戰鬥力的算法,例如加入技能數判定
01/28 22:48, 1F

01/29 08:33, , 2F
推戰鬥力公式重置 XD
01/29 08:33, 2F

01/29 08:45, , 3F
現在的戰鬥力就有參照技能吧
01/29 08:45, 3F

01/29 18:20, , 4F
3P換算出來的戰鬥力公式何時技能判斷了?
01/29 18:20, 4F

01/29 19:00, , 5F
現在戰鬥力...參考意義不大 例如STR影響3p不大 槍投
01/29 19:00, 5F

01/29 19:01, , 6F
差兩三千STR可能戰鬥力差沒幾十萬 可槍投威力差很多
01/29 19:01, 6F
文章代碼(AID): #1BOQDCvN (mud_sanc)
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