Re: [聖殿] 怪物傷害暫時弱化50%公告
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《m8403051 (大吉嶺紅茶)》之銘言:
: 今天弱化怪物殺傷不應當成一種配套的修改,因為它並沒有經過
: 正式的討論(只是我自己覺得或許現階段先暫時調弱會比較好),
: 而 hlead 提議的「順便趁這時候考量一下防護力的問題」其實
: 才是一個比我去弱化怪物殺傷還要更好的做法。
: 大家可以討論看看,當然若你覺得弱化怪物殺傷也是趁這個時候
: 可以拿出來討論的議題,那也可以提出討論。
: 最後,hlead 若你在防護力上面有某些做法想實現,也可以向我
: or quest 提出修改申請;而你本來就有權限做的事,就去做;
: 你現在沒權限、但你覺得你應該要有權限去做的事,一樣提出申
: 請。
: 最後,玩家數下降的問題,由全體 wiz 承受,將來我們也不會
: 以「再去衝高玩家數」來當做修改與調整的準則,合理化才是
: 最高的規臬。而聖殿 no rules 的政策,只要我在的一天,就
: 會一直延續。
: Laechan
也許做了限制後,有很多反彈,
但正如 baha sasa 說得,
既然要做限制,那就凸顯出裝備的好處,
這會慢慢更接近於所謂的合理,
其實所謂的合理,也不過就是比照大部分網路遊戲的作法罷了。
我想 做了限制後 在開始凸顯裝備的好處,
會比凸顯裝備好處 在做限制要來的好。
根據小寶的說法以及自己的經驗,確實是如此沒錯。
也許現在玩家數正在下降沒錯,而主要原因我自己推測為兩種:
1. 不斷的修改,要一直跟著變化很累。
2. 最近似乎都在做讓玩家變弱的設定導致心裡不平衡。
由以上,我的結論是,當變化告了一段落,應該會有回流的現象。
這我雖然不敢保證,但我相信大家的努力所換來的成果,
那些人一定會看到的,到時怎樣決定,就看他們了。
最後,弱化的結束,代表可以再度強化。
至於防禦力那部份,看有沒有人願意去做吧。
最近沒啥時間,之前的某篇有提到。
不過,討論與小地方的修正,還是可以幫上忙的。
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Norr@Sanc
風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。
雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。
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