[聖殿] 怪物傷害暫時弱化50%公告
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/02/27 21:30)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/5 (看更多)
以後盡量用 [聖殿] 替代 [公告].
怪物的傷害暫時降低50%,修改到的檔案為..
/std/mob/living.c 的 shut 相關函數
目前聖殿出現了幾項對玩家能力產生弱化的修改,並
出現幾種狀況..
一、玩家有在 BBS 反映 ← 這是我們 wiz 要多鼓勵的
二、線上爆水晶情況增加
所以調整怪物特攻傷害,用意是..
一、讓玩家可以更客觀去體會 wiz 修改的用意。例如護盾
防護力調弱,玩家之前只要中一招殺傷就陣亡,這樣的
陣亡方式讓他情緒產生變化→影響客觀思考。
現在假若中一招可以不死,在練功還是可以繼續練、只
是會耗比較多水以及需要把神經繃比較緊之下,他比較
能客觀去感受這樣的修改是否帶有什麼合理性的存在。
二、玩家現有能力弱化時,怪物的能力並沒有跟著弱化,對
玩家造成的直接觀感就是→我他媽變弱了 or 怪物變強了
但是 wiz 們要記住,我們的任何修改,都要跳脫弱化
玩家 or 強化怪物的思維,我們的修改是要去「合理化」
什麼,而且最終目的是要讓玩家感受我們這樣子調整是
合理的。
以後暫時的因應措施也不會只有變動怪物特攻殺傷值這一項
,而且實際上,假若殺傷未變動前水晶狂爆,殺傷變動後突
然都沒啥在爆水晶了,根據數學定律,這時候就可以試著調
整殺傷來找出最佳的落點。
(亦即,這時反而可以用殺傷的調整來跟護盾的調整做搭配)
而既然調整殺傷可以找出最佳落點,自然也存在了「調整弱
化玩家的一些設定數值使其更合理、或者加入一些配套修改
使整套修改的合理化得以自然呈現」這樣的調整方式。
最後,調殺傷是「暫時」的,我盡量不變動太多東西,並尊
重 dragondoll 本次對護盾的調整,我想 dragondoll 應該
還沒做完全部的修改,屆時有需要可請 quest 或我協助調
整 or 調回 /std/mob/living.c 中的特攻殺傷值設定。
(或仿照 highelf 的處理方式將 /std/mob/living.c 交給
你管理,並讓 shut 的更動先有即時性)
Laechan
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02/27 22:44, , 1F
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