Re: [聖殿] 幾個結論
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者superwen (帥哥)時間17年前 (2008/01/30 21:43)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串20/22 (看更多)
拜託,別鬧了
現在法師已是聖殿最弱........冏
真的要改的話,之前的提案都還沒過呢
何必又要定下一個案子,來扣法師的血跟續戰力
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基本屬性 : adv 屬性 = 1 : 1
Laechan
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※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: : 有玩家曾建議可依照「種族」去設定不同的 3p 公式,這或多
: : 或少可以解決某些種族只要狂練技能 hp 及 pp 就會超多的問
: : 題。
: : 另外以前說過技能不扣屬性、多公會制度以及不限制妖精能加
: : 入的職業也是造成上述問題的主因。以後要包容這些設定的話
: : ,配套的修改就可能如上述。
: : Laechan
: 我是覺得小寶現在已經不用煩惱那麼多0.0.......
: 因為我是死硬派奇幻主義者,所以我對血牛法師原本就非常討厭。
: 尤其是當這個法師可以放極大放暴風雪都沒啥delay跟念咒時間,又
: 可以護盾開著好整以暇不怕被秒的時候。
: 在聖殿的過去曾有段時間沒有這種限定,所以才會有血牛法師
: 的產生。但是現在來看,著重於法術的sp消耗,魔力的差異方面
: 倒不是沒有降低血牛型法師的續戰能力。
: (基本上當變態練到一個程度的時候,要看的大多是續戰能力了)
: 再加上聖殿的高等區域很多都是無法單p的,法師的blizzard又有
: 相當的cd時間。從這點來看法師已經算很平衡了,血牛型法師在
: 衝區域上並不會比純法來得強。
: 要是又加上這個3p另外種族計算,個人感覺上有點太過頭了。不只
: 得浪費時間另外寫,而且對於現有的玩家來說,恐怕也是會場大災
: 難。
: 而且個人認為,玩家肯花時間衝en,那麼這些屬性跟3p就是玩家該
: 得的,這樣刪減似乎不太好。
: 如果非得這樣做,那麼動hp 跟 pp公式個人覺得已經很足夠,畢竟
: 聖殿的加mag屬性技能並沒有很多,這樣改下去對血牛型法師來說
: 就真的有點太痛了。
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◆ From: 210.203.36.195
推
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