[聖殿] 幾個結論
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/01/28 15:55)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/22 (看更多)
幾個結論...
一、stigmata 寫成另類大絕。
不過我對這個目前沒啥概念,玩家有意見可提供,有一點要
注意的,這個大絕要與法師的不同。
另外,stigmata 也可變更英文名為 holycross,這樣應該也
可以增加不少彈性。
各位都推一,想必心裡也多少都對 stigmata 的設定有些概
念,就提供看看吧。
這個未完成前,我會先調整牧師二轉施展 light spell 以及
evil destroy 的威力。對上邪惡系怪物時的威力,會比一轉
法師使用最強的 fire spell 時還強一些。
神之陣就維持給以後的騎士使用。
二、blarket 必須支援「不能單靠影特幣來競標」的方式
這是我以前提過的,例如 blarket 需換成 nobu 幣才行,這
個在春節前會實裝,nobu 幣 = int 幣+戰功聲望。
未來應該還是會讓 blarket 與 auc 並存一段時間,但是會降
低使用 auc 來競標特殊物品的機率。hermis 所指的目前只要
bet 一年就可輕易拿到物品的部份,以後就沒那麼簡單。
(但是開分身 bet,本尊賺戰功,還是可以就是了)
三、物品的分配由打到的人決定。
目前區域的認主物品,多是由怪物的 die 函數來 clone 出來
ob=clone_object();
ob->set("names","xxx");
ob->move(xxx);
目前沒有有效的判斷方式,可以判斷這類的呼叫屬於「打死怪
物後的呼叫」,所以不管如何,打死怪物會得到認主物品的部
份,要改就必須要全部怪物檔案都改。
而既然要這樣改,個人就認為乾脆就讓新的 mob_drop.c 系統
來支援,以後就不需要去動怪物,只要動 mob_drop.c 即可。
四、holybell 及 holywar 的 bug 修正部份
請玩家提供一隻「發動了這兩個技能」就會產生所謂異常的怪
物給我,降我就不用找玩家來測,我自己測就可。
五、五個近戰系的進階
大家好像都喜歡「單一主職有兩種進階可選」的模式,那我就
寫這個模式。
戰士 => 狂戰士、十字軍 狂亂&秩序
騎士 => 重騎兵、聖騎士 穩重&迅捷
刀客 => 千人斬、??? 豪邁&??(端莊?陰沉?)
劍士 => 大劍師、黑武士 光明&黑暗
拳士 => 拳聖、武僧 華麗&樸實
刀客還缺一個(若黑武士扣掉則劍士亦還缺一個),選一的人就
提供一個職稱吧。
(or 黑武士給刀客,缺劍士或許比較好想)
不管如何,單一主職只能從兩種進階中選一種來轉。
六、戰技指導的問題
「切磋」有可能是一個指令,也可能是兩個指令。要切磋的雙
方A及B要練某一技能,需滿足底下條件...
1)該技能 A 與 B 雙方要有。
2)該技能是可切磋的。
3)雙方的技能值符合切磋的條件。
4)視要指導的技能,技能較高的一方要學會戰技指導。 <= 變更
(兩方都有學也不會有較好的影響)
主副職的差異有五種寫法...
1)例如主職可保證每一回合的切磋都有熟練度可拿。
2)又或者主職可以拿到不只一個技能的熟練度。
3)又或者主職的指導可以讓對方拿到熟練度之餘還能拿到經驗值。
4)又例如主職的指導可讓自己也有技能熟練度可拿。
5)又例如主職的指導不需耗費學點。
考量到讓加入副職者亦會讓新手也想找它切磋,或者說,要方便副
職者也會想找新手切磋技能,但又要突顯主副職的不同,則...
1)不論主副職,每一回合的切磋都不保證技能較低的一方有熟練度
可拿,也不保證技能較高的一方也有。拿到的值與主副職無關。
2)不論主副職,每一回合的切磋,只要是有拿到熟練度的場合,技
能較低的一方都可能拿到不只一個技能的熟練度,而技能較高的
一方也是。拿到的值與主副職無關。
3)不論主副職,每一回合的切磋,技能較低的一方所耗的學點不會
因此有差異,而技能較高的一方若為騎士主職,可在滿足條件下
拿到聲望。
4)主職若為技能較高的一方,則在他的指導下被指導的一方可拿到
熟練度之外還能有經驗值。
簡單的說,「切磋」就是「指導」的延伸,雙方的技能滿足指導的
條件時不需學戰技指導也能 guide,但是要「切磋」某技能時,該
技能值較高的一方就一定要學有戰技指導。
guide 維持原設定時,learn from ppl or teach ppl 他本身就會
判斷你有無學戰技指導。
tactic guide 則會更名為戰技切磋,英文名也會變更。
七、國家收人上限調高到 300 人
已變更,各國可自行測試。
Laechan
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