Re: [聖殿] 幾個結論
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hermis (夏目)時間17年前 (2008/01/29 12:48)推噓2(2推 0噓 10→)留言12則, 2人參與討論串15/22 (看更多)
: 有玩家曾建議可依照「種族」去設定不同的 3p 公式,這或多
: 或少可以解決某些種族只要狂練技能 hp 及 pp 就會超多的問
: 題。
: 另外以前說過技能不扣屬性、多公會制度以及不限制妖精能加
: 入的職業也是造成上述問題的主因。以後要包容這些設定的話
: ,配套的修改就可能如上述。
: Laechan
我是覺得小寶現在已經不用煩惱那麼多0.0.......
因為我是死硬派奇幻主義者,所以我對血牛法師原本就非常討厭。
尤其是當這個法師可以放極大放暴風雪都沒啥delay跟念咒時間,又
可以護盾開著好整以暇不怕被秒的時候。
在聖殿的過去曾有段時間沒有這種限定,所以才會有血牛法師
的產生。但是現在來看,著重於法術的sp消耗,魔力的差異方面
倒不是沒有降低血牛型法師的續戰能力。
(基本上當變態練到一個程度的時候,要看的大多是續戰能力了)
再加上聖殿的高等區域很多都是無法單p的,法師的blizzard又有
相當的cd時間。從這點來看法師已經算很平衡了,血牛型法師在
衝區域上並不會比純法來得強。
要是又加上這個3p另外種族計算,個人感覺上有點太過頭了。不只
得浪費時間另外寫,而且對於現有的玩家來說,恐怕也是會場大災
難。
而且個人認為,玩家肯花時間衝en,那麼這些屬性跟3p就是玩家該
得的,這樣刪減似乎不太好。
如果非得這樣做,那麼動hp 跟 pp公式個人覺得已經很足夠,畢竟
聖殿的加mag屬性技能並沒有很多,這樣改下去對血牛型法師來說
就真的有點太痛了。
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