Re: [討論] 關於騎馬的修改(續) 回應134

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小三)時間18年前 (2007/01/17 21:35), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《laechan (眼鏡男)》之銘言: : ※ 引述《aiggkimd (蒼月天地)》之銘言: : : 藉此idea : : 我想可以開放騎士的ride skill到4000 : 開放到多少不是重點,我比較在意的是為何要定 4000? : (理論上,3000 or 5000 是比較理想的值) : 而且 ride skill 若定在 4000 就代表戰士系其它同級技能也要有 : 相同的設定。(這樣才合理) : 換言之,ride skill 可練到多少,要相對考量其它公會同級技能 : 能練到多少。 : : 2400之後就靠養馬提升 : : 經過長時間跟馬的互動,然而達到人馬合一(??)的境界 : : 騎士的ride skill就會增加 : 騎士 ride skill 的增加方式,我的想法就是透過騎士「養馬」, : 以及其它與 ride 相關的活動。又例如 practice ride skill 是 : 可行的,前提之一就是需要正在 ride 馬「以及該馬符合目前該騎 : 士的 ride skill 技能值可用來 pr 的條件」。 : (在這些設定之下,practice ride skill 就變成可行的設定) : 又例如也可以設定在技能值多少時馴服特定的馬匹,一樣可以增加 : ride skill 多少之類的。 : : 還有ridespurt我不曉得威力是怎算的 : : 不過感覺任何職業用起來威力都一樣 : : 看能不能有對應str or air去加威力,或者騎術越高撞越痛 : 越痛的設定其實就是威力大小的區別,但威力畢竟是「一般設定」 : ,而非特殊設定。原則上我希望它有特殊設定。 : 撞飛或撞暈都是可行的設定,我比較傾向「撞暈」,不過話說戰士 : 也有撞暈 :p 騎乘衝殺感覺上好像有 突擊 的效果......當輔助技也不錯~ 讓怪 陷入 混亂 的狀況...特別是 一群的怪~ 在戰場上一旦 混亂 就準備敗戰了~ : (但幸運的是,戰士的新技能表未實裝,若戰士可以有其它特殊設定 : ,那撞暈就篤定幾乎會給 ridespurt) : (所以騎士想為自己增加福利的話,可以幫忙想想戰士那一邊) : : 其實騎士&戰士特攻好像都練到個值威力就一樣了 : : 馬房我剛想過,可以設計成類似home那樣,可以存放培養的馬 : : balabala... : 這是基本的設定。(善加利用現有的天空城系統) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.139.150
文章代碼(AID): #15hYOJgh (mud_sanc)
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