Re: [討論] 關於騎馬的修改(續) 回應134
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者misawa2 (小三)時間18年前 (2007/01/17 21:35)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《laechan (眼鏡男)》之銘言:
: ※ 引述《aiggkimd (蒼月天地)》之銘言:
: : 藉此idea
: : 我想可以開放騎士的ride skill到4000
: 開放到多少不是重點,我比較在意的是為何要定 4000?
: (理論上,3000 or 5000 是比較理想的值)
: 而且 ride skill 若定在 4000 就代表戰士系其它同級技能也要有
: 相同的設定。(這樣才合理)
: 換言之,ride skill 可練到多少,要相對考量其它公會同級技能
: 能練到多少。
: : 2400之後就靠養馬提升
: : 經過長時間跟馬的互動,然而達到人馬合一(??)的境界
: : 騎士的ride skill就會增加
: 騎士 ride skill 的增加方式,我的想法就是透過騎士「養馬」,
: 以及其它與 ride 相關的活動。又例如 practice ride skill 是
: 可行的,前提之一就是需要正在 ride 馬「以及該馬符合目前該騎
: 士的 ride skill 技能值可用來 pr 的條件」。
: (在這些設定之下,practice ride skill 就變成可行的設定)
: 又例如也可以設定在技能值多少時馴服特定的馬匹,一樣可以增加
: ride skill 多少之類的。
: : 還有ridespurt我不曉得威力是怎算的
: : 不過感覺任何職業用起來威力都一樣
: : 看能不能有對應str or air去加威力,或者騎術越高撞越痛
: 越痛的設定其實就是威力大小的區別,但威力畢竟是「一般設定」
: ,而非特殊設定。原則上我希望它有特殊設定。
: 撞飛或撞暈都是可行的設定,我比較傾向「撞暈」,不過話說戰士
: 也有撞暈 :p
騎乘衝殺感覺上好像有 突擊 的效果......當輔助技也不錯~
讓怪 陷入 混亂 的狀況...特別是 一群的怪~
在戰場上一旦 混亂 就準備敗戰了~
: (但幸運的是,戰士的新技能表未實裝,若戰士可以有其它特殊設定
: ,那撞暈就篤定幾乎會給 ridespurt)
: (所以騎士想為自己增加福利的話,可以幫忙想想戰士那一邊)
: : 其實騎士&戰士特攻好像都練到個值威力就一樣了
: : 馬房我剛想過,可以設計成類似home那樣,可以存放培養的馬
: : balabala...
: 這是基本的設定。(善加利用現有的天空城系統)
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