討論串[討論] 職業平衡
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推噓10(10推 0噓 16→)留言26則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間11年前 (2013/05/06 10:37), 編輯資訊
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大家對目前的職業平衡有沒有啥意見咧. 趁著現在不能玩. --. 對了,預計開機時間事明天(5/7)早上九點半. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.163.17.139.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者jaykill (jaykill)時間11年前 (2013/05/13 00:23), 編輯資訊
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盜賊:. dex型物理職業 需求屬性少 技能好上手. 自保能力強 就算是白手起家也能逛天空搜屍. 裝備屬性給予寬鬆 血量抗性門檻低 出團死亡率低. 冷卻時間短 傷害中上. 另有str型有特殊用途 冷門不推薦. 武士:. 傳統str型物理職業 精通多種武器技能 剛開始沒裝 體力方面會有點痛苦. 後期高
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間11年前 (2013/05/14 18:24), 編輯資訊
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我在想坦似乎過於單調,所以沒啥人喜歡練。闖區域就是穿滿裝拿盾牌就沒事. 想增加類似主動舉盾、增加減傷這種效果,同時閃招格可能也會增加耗損的體. 力;如果有主動回血得技能也不錯。. 總之覺得只靠ac吃天下實在太難平衡了!. 還沒時間弄,只是突然想到.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者jaykill (jaykill)時間11年前 (2013/05/14 21:08), 編輯資訊
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其實不是坦過於單調 是某些坦職業向性對新區域的設計不合. 從屋頂到王宮就可以很明顯的感受到mob範圍傷害佔的比例很大. 也就是說肉盾在坦度已經足夠的情況下 還必須有其他的功能來幫助團隊. 那遊俠這在一點能做的事情就非常多 畢竟它有治療跟不錯的buff能力. 雖然補血量與以前相比已經被醫生甩開半條街.
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間11年前 (2013/05/15 01:24), 編輯資訊
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單手有回血技能似乎沒人在用. npc disarm機率被我改低很多了才是,還是這樣就要再修正發動率與成功率. 因為我沒辦法設計出能坦又還有不錯傷害的職業平衡,同理能坦能補,或是能補能DD. 所以聖系的主攻技能是採觸發式的,正義遊俠會區分成 力/智,而不是兼具的. 這樣在面對大部分npc時候,這些跨兩
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