Re: [討論] 職業平衡

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (Eplis)時間11年前 (2013/05/15 01:24), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《jaykill (jaykill)》之銘言: : ※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言: : : 我在想坦似乎過於單調,所以沒啥人喜歡練。闖區域就是穿滿裝拿盾牌就沒事 : : 想增加類似主動舉盾、增加減傷這種效果,同時閃招格可能也會增加耗損的體 : : 力;如果有主動回血得技能也不錯。 : : 總之覺得只靠ac吃天下實在太難平衡了! : : 還沒時間弄,只是突然想到... : 其實不是坦過於單調 是某些坦職業向性對新區域的設計不合 : 從屋頂到王宮就可以很明顯的感受到mob範圍傷害佔的比例很大 : 也就是說肉盾在坦度已經足夠的情況下 還必須有其他的功能來幫助團隊 : 那遊俠這在一點能做的事情就非常多 畢竟它有治療跟不錯的buff能力 : 雖然補血量與以前相比已經被醫生甩開半條街 : 但是做為一個副補來分攤壓力還是綽綽有餘的 : 如果沒有防禦面的輔助方式 那麼提供火力也是一個方法 : 試著繼續用武士來當主坦 但有一些瓶頸在 難以執行 : 1.無雙從單手改為雙手施放 武士拿盾的時候沒辦法輸出 : 這也意味著欠缺單手武器技能(或者盾牌技能) 單手有回血技能似乎沒人在用 : 2.雖然有parry這個技能 但是遇到會disarm的mob 頻率是每回合都會打掉 : 非坦人員用不上 坦的話則是很難用 與block相比弱勢太多 npc disarm機率被我改低很多了才是,還是這樣就要再修正發動率與成功率 : 其實mob不是撐住就好 現在很多小兵攻擊力高的誇張 : 大多會AoE 且有一定程度血量沒辦法瞬秒 : (ex.王宮的鬥士 兩隻就打得你哀哀叫) : 所以輸出越大 打得越快 風險反而越小 : 可以把遊俠跟武士設計為不同面向的肉盾 一個輔助防禦 一個協同輸出 : 建議讓武士在單手持武的時候有還可以的輸出 不用打到四星五星 兩三萬這樣 : 並且在武士技能新增武器專精甚麼的 讓mob disarm機率大幅下降 : 如果說讓盾坦擁有殺傷力不符合wiz原意 那還有一個方式是新增盾技 因為我沒辦法設計出能坦又還有不錯傷害的職業平衡,同理能坦能補,或是能補能DD 所以聖系的主攻技能是採觸發式的,正義遊俠會區分成 力/智,而不是兼具的 這樣在面對大部分npc時候,這些跨兩個領域的職業就會特別吃香 例如高普攻的怪,武士坦有很高減免就可以撐很久,更遑論還不差又能自補的遊俠坦 但是如果純輸出馬上就會被打爆 : 比方說shield bash 讓武士能擊暈對手 等於說遊俠是事後將範圍傷害補回 : 而武士是比較侵略性事先阻止 : (之前格鬥可以擊暈 但我想是因為格鬥本身有超強的火力 並存太不平衡所以被拔掉) : 其實除了武士遊俠 法師當主坦也是相當優秀(自帶減傷盾、抗性盾 or 吸收盾) : 缺點只是在於它沒rescue 遇到patrol型的mob比較吃虧 否則可以說是十分全能 這一段還不錯,我是有打算往這方面修改 格鬥的stun對手的確是太過imba,傷害夠高了還能stun對手在未來pk上太過吃香 法師最近修改很大,新的東西都還是要慢慢觀察,不用太在意buff nerf 為啥我特別在意職業平衡,是因為未來會有用到這些東西的時候 某些職業太過強勢會影響太大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.218.24.252

05/15 01:26, , 1F
有空喝酒吃串燒沒空玩BG
05/15 01:26, 1F

05/15 01:27, , 2F
你禮拜四能玩bg就來啊 我又沒約假日喝酒!
05/15 01:27, 2F

05/15 01:31, , 3F
mob使用格鬥家技能還滿變態的 武士如果能對物理攻擊有更好
05/15 01:31, 3F

05/15 01:32, , 4F
的減免方式作為特色那也不錯 至於遊俠現在完成度倒還挺高
05/15 01:32, 4F

05/15 01:32, , 5F
我這禮拜四偏偏就有空啦你不要跑!!!
05/15 01:32, 5F

05/21 16:30, , 6F
BG(咬手指
05/21 16:30, 6F
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