Re: [討論] 職業平衡

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (jaykill)時間11年前 (2013/05/14 21:08), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言: : 我在想坦似乎過於單調,所以沒啥人喜歡練。闖區域就是穿滿裝拿盾牌就沒事 : 想增加類似主動舉盾、增加減傷這種效果,同時閃招格可能也會增加耗損的體 : 力;如果有主動回血得技能也不錯。 : 總之覺得只靠ac吃天下實在太難平衡了! : 還沒時間弄,只是突然想到... 其實不是坦過於單調 是某些坦職業向性對新區域的設計不合 從屋頂到王宮就可以很明顯的感受到mob範圍傷害佔的比例很大 也就是說肉盾在坦度已經足夠的情況下 還必須有其他的功能來幫助團隊 那遊俠這在一點能做的事情就非常多 畢竟它有治療跟不錯的buff能力 雖然補血量與以前相比已經被醫生甩開半條街 但是做為一個副補來分攤壓力還是綽綽有餘的 如果沒有防禦面的輔助方式 那麼提供火力也是一個方法 試著繼續用武士來當主坦 但有一些瓶頸在 難以執行 1.無雙從單手改為雙手施放 武士拿盾的時候沒辦法輸出 這也意味著欠缺單手武器技能(或者盾牌技能) 2.雖然有parry這個技能 但是遇到會disarm的mob 頻率是每回合都會打掉 非坦人員用不上 坦的話則是很難用 與block相比弱勢太多 其實mob不是撐住就好 現在很多小兵攻擊力高的誇張 大多會AoE 且有一定程度血量沒辦法瞬秒 (ex.王宮的鬥士 兩隻就打得你哀哀叫) 所以輸出越大 打得越快 風險反而越小 可以把遊俠跟武士設計為不同面向的肉盾 一個輔助防禦 一個協同輸出 建議讓武士在單手持武的時候有還可以的輸出 不用打到四星五星 兩三萬這樣 並且在武士技能新增武器專精甚麼的 讓mob disarm機率大幅下降 如果說讓盾坦擁有殺傷力不符合wiz原意 那還有一個方式是新增盾技 比方說shield bash 讓武士能擊暈對手 等於說遊俠是事後將範圍傷害補回 而武士是比較侵略性事先阻止 (之前格鬥可以擊暈 但我想是因為格鬥本身有超強的火力 並存太不平衡所以被拔掉) 其實除了武士遊俠 法師當主坦也是相當優秀(自帶減傷盾、抗性盾 or 吸收盾) 缺點只是在於它沒rescue 遇到patrol型的mob比較吃虧 否則可以說是十分全能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.234.250

05/14 22:36, , 1F
其實有時候我覺得disarm跟trip是很不人性化的技能
05/14 22:36, 1F

05/14 22:36, , 2F
讓它變成減益技能不一定還好一點
05/14 22:36, 2F

05/14 22:37, , 3F
不然很多時候 怪物的disarm trip對應到的只是個觸發..
05/14 22:37, 3F

05/14 23:32, , 4F
建議disarm真的dis一條arm下來
05/14 23:32, 4F

05/16 15:21, , 5F
disarm trip 可以考慮移除 或是有其他的功能
05/16 15:21, 5F

05/16 15:21, , 6F
目前來看的確只是個處發
05/16 15:21, 6F

05/26 12:06, , 7F
打掉盾牌:X
05/26 12:06, 7F
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