Re: [討論] 各職業的恢復手段
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: ※ 引述《Yenshing (白い燕)》之銘言:
: : 新增魔法劍技:靈魂竊取(邪惡)
: : 在接下來n次普通攻擊內,將傷害透過int系數轉為的生命值
: : dex型普攻傷害高,int低
: : int型普攻傷害低,int高
: : 透過一個平衡讓兩者恢復量差不多
: : 隨便發想,當作參考
: 這是個不錯的想法,目前考慮到的是
: 1.這招式CD多久?或是限制多久能夠使用一次
: 2.只能恢復生命值是否限制了int型的續戰力
: (dex的續航力不是問題)
: 我目前的想法是這樣
: 1.魔劍擁有三層劍氣
: 2.當維持在劍氣3層時,傷害提高x%,隨著劍氣層數減少而降低
: 3.每消耗一層(主動使用)可以恢復生命、法力 (a+(剩餘層數)*b%)
: 4.每一層劍氣需要 t秒鐘恢復
: 5.使用心靈之劍可以加快 t秒恢復時間
叫劍氣凝神 好了XD
建議恢復生命、法力的% 受int影響
劍氣需要 t秒鐘恢復長短 受dex影響
這樣感覺比較能平均,大家都加一樣這樣大家都練dex型的就好了
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推
06/11 14:26, , 1F
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