討論串[討論] 各職業的恢復手段
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間7年前 (2017/05/23 02:20), 7年前編輯資訊
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本文目的是希望能夠替所有職業都能夠加上自行恢復的能力(主要是恢復HP). 不過目前實在沒甚麼想法,特別是急迫性的魔劍(回血回魔)與盜賊. 我所列出來的只是暫定想法,有意見都可以提出來討論. 目前所有職業當中,有自行恢復手段的職業. 醫生. 法師 聖系 水系 *棍杖. 武士 *棍杖. 遊俠 *棍杖 騎
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Yenshing (白い燕)時間7年前 (2017/06/05 18:37), 編輯資訊
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新增魔法劍技:靈魂竊取(邪惡). 在接下來n次普通攻擊內,將傷害透過int系數轉為的生命值. dex型普攻傷害高,int低. int型普攻傷害低,int高. 透過一個平衡讓兩者恢復量差不多. 隨便發想,當作參考. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.203.2

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間7年前 (2017/06/06 01:56), 編輯資訊
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這是個不錯的想法,目前考慮到的是. 1.這招式CD多久?或是限制多久能夠使用一次. 2.只能恢復生命值是否限制了int型的續戰力. (dex的續航力不是問題). 我目前的想法是這樣. 1.魔劍擁有三層劍氣. 2.當維持在劍氣3層時,傷害提高x%,隨著劍氣層數減少而降低. 3.每消耗一層(主動使用)可
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者lyangels (踢踢飛踢)時間7年前 (2017/06/09 13:52), 編輯資訊
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叫劍氣凝神 好了XD. 建議恢復生命、法力的% 受int影響. 劍氣需要 t秒鐘恢復長短 受dex影響. 這樣感覺比較能平均,大家都加一樣這樣大家都練dex型的就好了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.149.98. 文章網址: https://www.
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