Re: [討論] 各職業的恢復手段

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (Eplis)時間7年前 (2017/06/06 01:56), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Yenshing (白い燕)》之銘言: : : 幾乎是無的有 : : 魔劍 : : 盜賊 : : 下一波戰鬥設計方式是修改魔劍,盜賊與格鬥 : 新增魔法劍技:靈魂竊取(邪惡) : 在接下來n次普通攻擊內,將傷害透過int系數轉為的生命值 : dex型普攻傷害高,int低 : int型普攻傷害低,int高 : 透過一個平衡讓兩者恢復量差不多 : 隨便發想,當作參考 這是個不錯的想法,目前考慮到的是 1.這招式CD多久?或是限制多久能夠使用一次 2.只能恢復生命值是否限制了int型的續戰力 (dex的續航力不是問題) 我目前的想法是這樣 1.魔劍擁有三層劍氣 2.當維持在劍氣3層時,傷害提高x%,隨著劍氣層數減少而降低 3.每消耗一層(主動使用)可以恢復生命、法力 (a+(剩餘層數)*b%) 4.每一層劍氣需要 t秒鐘恢復 5.使用心靈之劍可以加快 t秒恢復時間 -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:218.161.10.205 8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.10.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_mars/M.1496685378.A.9C4.html
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