Re: [討論] 各職業的恢復手段
※ 引述《Yenshing (白い燕)》之銘言:
: : 幾乎是無的有
: : 魔劍
: : 盜賊
: : 下一波戰鬥設計方式是修改魔劍,盜賊與格鬥
: 新增魔法劍技:靈魂竊取(邪惡)
: 在接下來n次普通攻擊內,將傷害透過int系數轉為的生命值
: dex型普攻傷害高,int低
: int型普攻傷害低,int高
: 透過一個平衡讓兩者恢復量差不多
: 隨便發想,當作參考
這是個不錯的想法,目前考慮到的是
1.這招式CD多久?或是限制多久能夠使用一次
2.只能恢復生命值是否限制了int型的續戰力
(dex的續航力不是問題)
我目前的想法是這樣
1.魔劍擁有三層劍氣
2.當維持在劍氣3層時,傷害提高x%,隨著劍氣層數減少而降低
3.每消耗一層(主動使用)可以恢復生命、法力 (a+(剩餘層數)*b%)
4.每一層劍氣需要 t秒鐘恢復
5.使用心靈之劍可以加快 t秒恢復時間
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
IP:218.161.10.205 8888 討論板: PTT mud_mars
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