Re: [討論] 各職業的恢復手段
: 幾乎是無的有
: 魔劍
: 盜賊
: 下一波戰鬥設計方式是修改魔劍,盜賊與格鬥
新增魔法劍技:靈魂竊取(邪惡)
在接下來n次普通攻擊內,將傷害透過int系數轉為的生命值
dex型普攻傷害高,int低
int型普攻傷害低,int高
透過一個平衡讓兩者恢復量差不多
隨便發想,當作參考
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