Re: [討論] 傷害減免
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: 目前的防護力(AC) 都是直接對數字上減免
: 例如護甲 -100
: 攻擊力1000會受到 900的傷害
: 我是想把這個部分改為 %數減免,
: 因為在高傷害下護甲值根本是虛設,傷害40000的時候
: 護甲100 護甲10000幾乎是沒差別的
: 修改成%數減免就會落差很大,也會讓護甲有更多作用
: 10% 與 30%減傷就顯得有意義許多
: 不過會影響整個生態,還沒想好公式要怎麼設計,只好有請Jate大大出手了
小弟從某板看到的~ (不要鞭笞我~)
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MLVL = 怪物等級
護甲公式
減傷% = 護甲 / ( 護甲 + 50 * MLVL )
(原公式)
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由於Mars護甲是負的, 所以小弟做了修改, 因此可以寫成這樣
減傷% = 護甲 / ( |護甲| + 50 * MLVL ) (分母的護甲值加個絕對值)
其中, 50這項係數可以做調整的。
這邊我們來算一下, 假設怪物等級為100
護甲是-100 :
則會變成 -100/ (100+50*100)= -1.96% (減傷1.96%, 受到原本傷害的98.04%)
如果護甲是 -1000 :
則會變成 -1000/ (1000+50*100)= -16.67% (減傷16.67%, 受到原本傷害的83.33%)
減傷的大小可以透過調整50這項係數來做調整
而且怪物等級愈低, 減傷也會比較多
這樣一來應該就能感覺出護甲值的重要性了
給您參考一下~
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推
07/21 01:37, , 1F
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