討論串[討論] 傷害減免
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間10年前 (2014/07/17 15:55), 編輯資訊
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目前的防護力(AC) 都是直接對數字上減免. 例如護甲 -100. 攻擊力1000會受到 900的傷害. 我是想把這個部分改為 %數減免,. 因為在高傷害下護甲值根本是虛設,傷害40000的時候. 護甲100 護甲10000幾乎是沒差別的. 修改成%數減免就會落差很大,也會讓護甲有更多作用. 10%
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Fnd (紅塵自有千千愁)時間10年前 (2014/07/17 18:42), 編輯資訊
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這個改正真的是好大一刀~~. 不過要考慮的因素蠻多的,. 基本上設定一個上限值(不管是減免%或是ac值). 應該會比較好處理公式的問題?. 其實蠻多遊戲可以參考的,. 不過這樣可能會讓某些設定以高傷害造成必死的區域失效(?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.19

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者kenshome (K中小劭)時間10年前 (2014/07/20 22:35), 編輯資訊
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小弟從某板看到的~ (不要鞭笞我~). ***************************************. MLVL = 怪物等級. 護甲公式. 減傷% = 護甲 / ( 護甲 + 50 * MLVL ). (原公式). ********************************
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間10年前 (2014/09/01 20:01), 編輯資訊
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預計會先從玩家開始修正. 實際公式還沒設計好. 歡迎提出討論喔. 可能影響參數有 ac, lv, maxhp, con, str, NewAttritube1. --. Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),. 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
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