Re: [討論] 傷害減免

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (Eplis)時間10年前 (2014/09/01 20:01), 編輯推噓2(203)
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預計會先從玩家開始修正 實際公式還沒設計好 歡迎提出討論喔 可能影響參數有 ac, lv, maxhp, con, str, NewAttritube1 ※ 引述《kenshome (K中小劭)》之銘言: : ※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言: : *************************************** : MLVL = 怪物等級 : 護甲公式 : 減傷% = 護甲 / ( 護甲 + 50 * MLVL ) : (原公式) : *************************************** : 由於Mars護甲是負的, 所以小弟做了修改, 因此可以寫成這樣 : 減傷% = 護甲 / ( |護甲| + 50 * MLVL ) (分母的護甲值加個絕對值) : 其中, 50這項係數可以做調整的。 : 這邊我們來算一下, 假設怪物等級為100 : 護甲是-100 : : 則會變成 -100/ (100+50*100)= -1.96% (減傷1.96%, 受到原本傷害的98.04%) : 如果護甲是 -1000 : : 則會變成 -1000/ (1000+50*100)= -16.67% (減傷16.67%, 受到原本傷害的83.33%) : 減傷的大小可以透過調整50這項係數來做調整 : 而且怪物等級愈低, 減傷也會比較多 : 這樣一來應該就能感覺出護甲值的重要性了 : 給您參考一下~ -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:218.161.35.207 8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.24.252 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud_mars/M.1409572883.A.C1D.html

09/01 23:53, , 1F
max hp影響減傷是怎麼作用 血越多硬度越高?
09/01 23:53, 1F

09/02 01:29, , 2F
目前也不知道,只是先列出可能有用的參數,歡迎大家提出意
09/02 01:29, 2F

09/02 01:29, , 3F
見XD
09/02 01:29, 3F

09/04 02:53, , 4F
str影響block 讓盾牌格檔固定數值 對應多段傷害
09/04 02:53, 4F

09/04 02:54, , 5F
con影響直接減傷的百分比 對應單下的高爆發傷害 這樣如何
09/04 02:54, 5F
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