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看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (紅塵自有千千愁)時間11年前 (2012/09/07 11:52), 編輯推噓2(2024)
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※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言: : 要算那就來算 : 你算出發動率29%,我算33%好了 : 一回合攻擊有六次,期望值是發動 2 次 : make最強的攻擊,火精或warp,平均都是2-3x000,算你兩萬五就好 : 也就是一回合打下來就有五萬的基本傷害,普攻送你啦 : 再來算兩回合一次的無名,算兩萬就好! : 兩回合這樣打多少? : 魔劍:法術5萬*2 + 無名2萬 = 12萬 你踏入一個誤區, 無名要雙手, 所以頂多3下普攻一回, 高等級mob除了pdb外還有miss, 普攻並沒有命中修正, 所以實際上發動率並沒有那麼高... 假設3下中1.5下好了, 這是我加bless後打萬魔殿的命中率, 越高等越低,低等反之, (事實上,打龍王那次我跟kaoru都雙持打那麼久一共也才放出3發極度) 2回合中3下30%發動率, =>3*30% = 0.9發火精 = 27000, 打低等級mob非常imba, 命中率高發動率高, 就像你算的那樣, 甚至更高,因為普攻命中率非常高, 但是...團隊區域有多少低等級mob...? 當然,我覺得跟法師比是蠻威的了, 可是跟攻防一體的warrior比, 魔劍並沒有比較威... : 武士:無雙,3 回一次 ,6萬 : 法師:火精,2.5回合一次,5萬 : 在全面buff法術的情況下,降低魔劍發動率只是剛好而已 : 多玩玩其他職業就知道魔劍的傷害多扯 : 我看的不止單一職業,是要做到盡量均衡好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.37.233 ※ 編輯: Fnd 來自: 114.27.37.233 (09/07 11:53)

09/07 11:59, , 1F
hit裝要犧牲int,ep你可以打打看高等一點的mob測測...實際上差
09/07 11:59, 1F

09/07 12:10, , 2F
別比你想像的還要大,魔劍是低等級mob的殺神...
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09/07 12:55, , 3F
講得好像武士不會被閃招格..他還是三回合定一次命中
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09/07 12:56, , 4F
傷害期望值還是魔劍高
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09/07 12:57, , 5F
更何況武士可沒這麼多花樣因應不同怪物換招y
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所以我才說不要眼中只有傷害傷害傷害
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09/07 12:58, , 7F
不同怪物有不同打法,職業適應力強也是強
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09/07 13:03, , 8F
不是眼中只有傷害,只是就事論事好嘛,武士也有他的優勢在呀...
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09/07 13:05, , 9F
高抗性高ac,傷害穩定,disarm,物免也有次元斬,敏捷型捲武劃瞎
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高抗高ac這個問題我不是一直在修正嗎? 也沒聽你們反應過
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我一直都沒有說魔劍不強,只是指出你思考的誤區而已...
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傷害穩定上面不就討論過了 魔劍傷害更為穩定
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之前你都chat說魔劍廢了 = =
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魔劍很不錯呀,我兩篇文所禪述的並不是他不強,第一篇是對機率
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公式所發出的疑問,第二篇是針對雙持跟雙手的討論...
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阿不就是我認為機率太高導致傷害太高 所以下修機率
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說真的,魔劍solo某些mob超強呀...但是打高等mob效益很低落...
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說真的 武士無雙 法師火精也是 公式都相同
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所以為什麼沒人剛開始就用無雙去打龍王? 因為根本打不中
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所以我才要修正高等MOB閃躲機率
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09/07 13:12, , 21F
龍王有龍王的打法,為什麼要拿錯誤的方式去試才來說傷害怎樣
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練點別的職業才看得到差異
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09/07 13:29, , 23F
我手上沒有source code,所有的公式推斷都只能從看到的跟zmud來
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09/07 13:30, , 24F
做統計...無雙命中高是我看以前人打龍王的log...如果實際上不
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是如此,那就是我的問題,但就我認知目前頂裝的話,hr是有差的...
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09/07 13:39, , 26F
能不能透露一下龍王的打法,能不能帶個太陽眼鏡檔閃烈破 XD
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文章代碼(AID): #1GIMzxwu (mud_mars)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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