Re: [更新] 9/3
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: 要算那就來算
: 你算出發動率29%,我算33%好了
: 一回合攻擊有六次,期望值是發動 2 次
: make最強的攻擊,火精或warp,平均都是2-3x000,算你兩萬五就好
: 也就是一回合打下來就有五萬的基本傷害,普攻送你啦
: 再來算兩回合一次的無名,算兩萬就好!
: 兩回合這樣打多少?
: 魔劍:法術5萬*2 + 無名2萬 = 12萬
你踏入一個誤區,
無名要雙手,
所以頂多3下普攻一回,
高等級mob除了pdb外還有miss,
普攻並沒有命中修正,
所以實際上發動率並沒有那麼高...
假設3下中1.5下好了,
這是我加bless後打萬魔殿的命中率,
越高等越低,低等反之,
(事實上,打龍王那次我跟kaoru都雙持打那麼久一共也才放出3發極度)
2回合中3下30%發動率,
=>3*30% = 0.9發火精 = 27000,
打低等級mob非常imba,
命中率高發動率高,
就像你算的那樣,
甚至更高,因為普攻命中率非常高,
但是...團隊區域有多少低等級mob...?
當然,我覺得跟法師比是蠻威的了,
可是跟攻防一體的warrior比,
魔劍並沒有比較威...
: 武士:無雙,3 回一次 ,6萬
: 法師:火精,2.5回合一次,5萬
: 在全面buff法術的情況下,降低魔劍發動率只是剛好而已
: 多玩玩其他職業就知道魔劍的傷害多扯
: 我看的不止單一職業,是要做到盡量均衡好嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.37.233
※ 編輯: Fnd 來自: 114.27.37.233 (09/07 11:53)
→
09/07 11:59, , 1F
09/07 11:59, 1F
→
09/07 12:10, , 2F
09/07 12:10, 2F
推
09/07 12:55, , 3F
09/07 12:55, 3F
→
09/07 12:56, , 4F
09/07 12:56, 4F
→
09/07 12:57, , 5F
09/07 12:57, 5F
→
09/07 12:57, , 6F
09/07 12:57, 6F
→
09/07 12:58, , 7F
09/07 12:58, 7F
→
09/07 13:03, , 8F
09/07 13:03, 8F
→
09/07 13:05, , 9F
09/07 13:05, 9F
→
09/07 13:06, , 10F
09/07 13:06, 10F
→
09/07 13:06, , 11F
09/07 13:06, 11F
→
09/07 13:07, , 12F
09/07 13:07, 12F
→
09/07 13:07, , 13F
09/07 13:07, 13F
→
09/07 13:07, , 14F
09/07 13:07, 14F
→
09/07 13:08, , 15F
09/07 13:08, 15F
→
09/07 13:08, , 16F
09/07 13:08, 16F
→
09/07 13:08, , 17F
09/07 13:08, 17F
→
09/07 13:09, , 18F
09/07 13:09, 18F
→
09/07 13:11, , 19F
09/07 13:11, 19F
→
09/07 13:11, , 20F
09/07 13:11, 20F
→
09/07 13:12, , 21F
09/07 13:12, 21F
→
09/07 13:13, , 22F
09/07 13:13, 22F
→
09/07 13:29, , 23F
09/07 13:29, 23F
→
09/07 13:30, , 24F
09/07 13:30, 24F
→
09/07 13:31, , 25F
09/07 13:31, 25F
推
09/07 13:39, , 26F
09/07 13:39, 26F
討論串 (同標題文章)
mud_mars 近期熱門文章
10
10
PTT遊戲區 即時熱門文章
20
30