[問題] 遊戲性與現代遊戲節奏取捨
現代遊戲眾多,遊戲明顯朝著快節奏的方式進行,很多功能都逐漸汰除,
往往這些功能伴隨著遊戲帶入感,但又無法和遊戲性難以取得平衡。
舉例以前遊玩 MUD 的經驗,人物角色會隨著時間推移有口渴、肚子餓的狀態,
若持續不處理會影響到恢復力降低、攻擊力降低,甚至是死亡;
但是在 MUD 世界裡,多半採取 eat, drink 指令來解決此狀態,
現在在重新設計遊戲時,就會對此感到沒有遊戲性,彷彿只是一個定期執行的指令。
我自己是覺得完全移除有點可惜,畢竟 MUD 能給玩家帶入感的方式僅有文字,
(暫不考慮圖形、聲音化) 若移除這些比擬真實世界的設計,反而降低玩家帶入感,
進而減少對於遊戲沉浸的體驗。
不知道大家對於這類設計有什麼想法和取捨?
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以前 mob 死亡會有斷肢可以食用,放到現代想想真的是蠻驚悚的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.201.198.114 (臺灣)
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