Re: [問題] 萬王 解任務

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (Eplis)時間12年前 (2013/02/18 09:25), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串4/8 (看更多)
說說我的感覺好了 早期在玩各種mud的時候,所謂的任務比較偏向在整個世界中尋找線索 必須對整個世界的每個角落都很清楚,有哪些NPC、OBJ和特殊描述 後來圖形化的mmo興起,帶起了明確目標形態的任務風潮 也就是玩家所說的「告訴我在哪裡?殺幾個?撿幾個?」 這樣的任務不是說不好,畢竟玩家接受度非常高,也開心的領賞 相對玩家對於該區域了解程度就比較低,對遊戲黏著度相對就少了 (當然有喜歡故事的玩家也有不看故事的玩家) 我曾經試過再寫出偏向解謎的任務,若沒有對遊戲世界足夠了解 絕對會認為NPC給的線索不夠多 結果當然是這不符合目前玩家的口味啦! 至少目前我觀察到的結果是,玩家還是習慣有明確目標指示的任務 ※ 引述《Jate (桔子)》之銘言: : ※ 引述《blueojlojl (._.!)》之銘言: : 我不是玩KK的:p 不過看到這串有關quest的討論 : 心裡也有一些想法 : 以前在寫quest時, 我也是偏向"猜謎"這種方式在撰寫, : 然後在區域的各個地方放置一些不顯眼的提示等等. : 但實際觀察的結果, 這些迷有時候反而變得很少人去解, : 變成花時間下去做quest, 只要獎品不是很好, 解的人就很少. : 爾後幾年, 接觸了wow後, 發現quest也可以以任務的方式來呈現, : 大量清楚的引導以及可放棄重來的機制, 玩家的接受度反而會高很多, : 而這種任務撰寫手法, 在wow後期的改版也越來越明顯. : 之後, 隨著eplis又把mars弄起來, 我也贊助了一個區域 : 這次我就把裡面的quest內容做的簡單而明顯, 同時也能有容錯性 : 實際觀察的結果, 玩家的反應似乎都不錯. : 這個現象讓我在想, 是不是這種風格的謎(或稱任務), 反而比較能迎合大眾的口味 : 不知道大家認為, : 是解謎得到的樂趣比較多呢? 還是做完任務得到的樂趣會比較多? : 而大家在寫的時候, 又會比較偏向哪一種呢? -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.27.2
文章代碼(AID): #1H8OC9nH (mud)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 4 之 8 篇):
文章代碼(AID): #1H8OC9nH (mud)