Re: [問題] 萬王 解任務

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (桔子)時間12年前 (2013/02/15 04:13), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《blueojlojl (._.!)》之銘言: : ※ 引述《jormar ()》之銘言: 我不是玩KK的:p 不過看到這串有關quest的討論 心裡也有一些想法 以前在寫quest時, 我也是偏向"猜謎"這種方式在撰寫, 然後在區域的各個地方放置一些不顯眼的提示等等. 但實際觀察的結果, 這些迷有時候反而變得很少人去解, 變成花時間下去做quest, 只要獎品不是很好, 解的人就很少. 爾後幾年, 接觸了wow後, 發現quest也可以以任務的方式來呈現, 大量清楚的引導以及可放棄重來的機制, 玩家的接受度反而會高很多, 而這種任務撰寫手法, 在wow後期的改版也越來越明顯. 之後, 隨著eplis又把mars弄起來, 我也贊助了一個區域 這次我就把裡面的quest內容做的簡單而明顯, 同時也能有容錯性 實際觀察的結果, 玩家的反應似乎都不錯. 這個現象讓我在想, 是不是這種風格的謎(或稱任務), 反而比較能迎合大眾的口味 不知道大家認為, 是解謎得到的樂趣比較多呢? 還是做完任務得到的樂趣會比較多? 而大家在寫的時候, 又會比較偏向哪一種呢? -- ◢ 舊的想法 = 被鞭 老人發文 = 居歪 + M ▆▄˙ ˙██ ◤◤ 新的想法 = 否決 新手發文 = 水桶 + D ▋◥◥◥ ˙ ˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.10.160
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