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討論串[問題] 萬王 解任務
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jormar時間12年前 (2013/02/18 13:24), 編輯資訊
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看過許多前輩分享的經驗. 以及這些日子解謎下來的感想. 會想建議說. 讓會說出關鍵字的mob多些動作 來提示玩家輸入正確指令. 比如說 只要你輸入的 動作 或是 名詞. 有在原先設定觸發mob動作的關鍵句中(最好英文 中文都能觸發). mob就會給你些引導方向 讓你想出正確的觸發句. 或是去正確地方
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者greydust (灰)時間12年前 (2013/02/18 12:30), 編輯資訊
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很久以前不知道在那裡看過對於推理小說的看法:. 推理小說本質上就是一場讀者與作者之間的鬥智. 對我來說mud的謎也是一樣. 或者說我是期待它應該要一樣.. 推理小說用各種隱藏在劇情裡面的線索, 描述來讓讀者去分析出犯人到底是誰,. 而mud則把這些藏在世界中.. 但是絕大多數的mud的謎我覺得都有下
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Irez (褪不去的烙痕)時間12年前 (2013/02/18 11:51), 編輯資訊
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你這樣移除掉動詞. 但想藏任務關鍵字的人還是會藏阿. 只是給別人少猜一個動詞而已把動名詞寫出來為什麼會失去解謎的意義??. 這就要回歸討論到"解謎"真正的意義了. 我覺得解謎真正的意涵就是要引領玩家了解或深入這個世界隱藏的故事線. 不過後來因為想把解謎難度提高 於是就開始東藏西藏. 搞得解謎變成猜字
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/02/18 10:59), 編輯資訊
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我覺得若按照以前做任務的方式,則該 mud 必須有明確的. 「任務製作方針」供做任務的 wiz(及 ppl) 參考。. 因為有些 wiz 會在房間或 npc 上面做一些提示的設定,不. 管是敘述、對話、還是情報打探,但有些 wiz 給的提示就. 非常少,甚至少到「可能只有該 wiz 跟他的好朋友」知
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間12年前 (2013/02/18 09:25), 編輯資訊
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說說我的感覺好了. 早期在玩各種mud的時候,所謂的任務比較偏向在整個世界中尋找線索. 必須對整個世界的每個角落都很清楚,有哪些NPC、OBJ和特殊描述. 後來圖形化的mmo興起,帶起了明確目標形態的任務風潮. 也就是玩家所說的「告訴我在哪裡?殺幾個?撿幾個?」. 這樣的任務不是說不好,畢竟玩家接受
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