Re: [問題] 關於zmud 閃人的觸發
看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者noisecat (人心不足, 蛇添足)時間16年前 (2009/05/24 12:43)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《loversii (小賴)》之銘言:
: 最近在寫bot上面 有一個很大的問題
: 就是不會閃 我的寫法是用路徑 變數 觸發
: 設定好路徑後用觸發下去啟動 變數設0就行走 1的話打怪
: 但是這樣無法分辦是否有玩家在那格 導致會強到別人的mob
: 請問怎樣解決比較好? 在這先感謝mud高手的回答
假設說那個MUD的角色顯示格式是
地獄魔王弟子 機器人(Bot)
那我會用
*^((%w)^)
來判斷, 上面那句的意思是抓取這樣的格式 "任意字元(英文)"
如果沒記錯的話^^"
你可以設觸發當看到上面那段格式時就
#var player 1
表示有玩家為1顯示
然後你設的觸發阿, 我印象中if 裡面要用兩個=
所以會變成
#var tt 0;#wa 200;#if (@tt==1) {k s} {#show 走}
那要加上判斷玩家的話會變成下面
#var tt 0;#wa 200;#if (@tt==1 and @player==0) {k s} {#show 走}
就這樣:)
因為我不知道你玩的是那一個MUD所以沒辦法去實際測試^^"
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如果你執意要把軟軟的器官放在我背上的話
會吵醒沉睡很多年的猛獸唷*^_^*
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