Re: [問題] 關於zmud 閃人的觸發

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (人心不足, 蛇添足)時間16年前 (2009/05/24 12:43), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《loversii (小賴)》之銘言: : 最近在寫bot上面 有一個很大的問題 : 就是不會閃 我的寫法是用路徑 變數 觸發 : 設定好路徑後用觸發下去啟動 變數設0就行走 1的話打怪 : 但是這樣無法分辦是否有玩家在那格 導致會強到別人的mob : 請問怎樣解決比較好? 在這先感謝mud高手的回答 假設說那個MUD的角色顯示格式是 地獄魔王弟子 機器人(Bot) 那我會用 *^((%w)^) 來判斷, 上面那句的意思是抓取這樣的格式 "任意字元(英文)" 如果沒記錯的話^^" 你可以設觸發當看到上面那段格式時就 #var player 1 表示有玩家為1顯示 然後你設的觸發阿, 我印象中if 裡面要用兩個= 所以會變成 #var tt 0;#wa 200;#if (@tt==1) {k s} {#show 走} 那要加上判斷玩家的話會變成下面 #var tt 0;#wa 200;#if (@tt==1 and @player==0) {k s} {#show 走} 就這樣:) 因為我不知道你玩的是那一個MUD所以沒辦法去實際測試^^" -- 如果你執意要把軟軟的器官放在我背上的話 會吵醒沉睡很多年的猛獸唷*^_^* -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.124.137
文章代碼(AID): #1A6D1iMk (mud)
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