Re: [問題] 關於zmud 閃人的觸發

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (Leave me Alone)時間16年前 (2009/05/23 18:49), 編輯推噓1(101)
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懶一點的寫法就是看到"人"直接觸發 #show 走 缺點就是人一多你指令會爆表 . 至於關鍵字就看你抓什麼了 , 我是習慣抓各個class title 精緻一點 , 多個看到"人" -> #var ppl 1; 類別 : bot #wa 200;#if (@ppl=1) {#var ppl 0;#show 走} {#t+ bot1;#t- bot;look} 類別 : bot1 #wa 200;#if (@tt=1) {k s} {#var tt 0;#t- bot1;#t+ bot;#show 走} 分兩段觸發 , 確定沒人才啟動打怪 , 有人直接跑下格 話說 .. 你是 like ? grin ※ 引述《loversii (小賴)》之銘言: : 最近在寫bot上面 有一個很大的問題 : 就是不會閃 我的寫法是用路徑 變數 觸發 : 設定好路徑後用觸發下去啟動 變數設0就行走 1的話打怪 : 但是這樣無法分辦是否有玩家在那格 導致會強到別人的mob : 請問怎樣解決比較好? 在這先感謝mud高手的回答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.224.78

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這MUD界還真是不大呀 XD 那你是..?
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還是先感謝你的回答呀XD
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文章代碼(AID): #1A5zJKH2 (mud)
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