Re: [問題] 關於zmud 閃人的觸發
看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者evilned (Leave me Alone)時間16年前 (2009/05/23 18:49)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串2/3 (看更多)
懶一點的寫法就是看到"人"直接觸發 #show 走
缺點就是人一多你指令會爆表 .
至於關鍵字就看你抓什麼了 , 我是習慣抓各個class title
精緻一點 , 多個看到"人" -> #var ppl 1;
類別 : bot
#wa 200;#if (@ppl=1) {#var ppl 0;#show 走} {#t+ bot1;#t- bot;look}
類別 : bot1
#wa 200;#if (@tt=1) {k s} {#var tt 0;#t- bot1;#t+ bot;#show 走}
分兩段觸發 , 確定沒人才啟動打怪 , 有人直接跑下格
話說 .. 你是 like ?
grin
※ 引述《loversii (小賴)》之銘言:
: 最近在寫bot上面 有一個很大的問題
: 就是不會閃 我的寫法是用路徑 變數 觸發
: 設定好路徑後用觸發下去啟動 變數設0就行走 1的話打怪
: 但是這樣無法分辦是否有玩家在那格 導致會強到別人的mob
: 請問怎樣解決比較好? 在這先感謝mud高手的回答
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