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討論串[問題] 關於zmud 閃人的觸發
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者noisecat (人心不足, 蛇添足)時間16年前 (2009/05/24 12:43), 編輯資訊
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假設說那個MUD的角色顯示格式是. 地獄魔王弟子 機器人(Bot). 那我會用. *^((%w)^). 來判斷, 上面那句的意思是抓取這樣的格式 "任意字元(英文)". 如果沒記錯的話^^". 你可以設觸發當看到上面那段格式時就. #var player 1. 表示有玩家為1顯示. 然後你設的觸發阿
(還有133個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者evilned (Leave me Alone)時間16年前 (2009/05/23 18:49), 編輯資訊
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懶一點的寫法就是看到"人"直接觸發 #show 走. 缺點就是人一多你指令會爆表 .. 至於關鍵字就看你抓什麼了 , 我是習慣抓各個class title. 精緻一點 , 多個看到"人" -> #var ppl 1;. 類別 : bot. #wa 200;#if (@ppl=1) {#var ppl
(還有63個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者sliceart (arch)時間16年前 (2009/05/23 16:54), 編輯資訊
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所以在你的觸發開始進入戰鬥之前.你要先判定是否有人在這. 就把你新增的判別用#if.如果為假值.有玩家在.那就離開.往下走. 如果為真值.那就沒玩家在.開始打怪. #if @ppl {往下一格走的指令} {你原本的觸發指令}. 然後再做另外一個觸發讓@ppl這變數有用,用來抓取玩家的. 然後被觸發了
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