Re: [問題] 關於zmud 閃人的觸發
※ 引述《loversii (小賴)》之銘言:
: 最近在寫bot上面 有一個很大的問題
: 就是不會閃 我的寫法是用路徑 變數 觸發
: 設定好路徑後用觸發下去啟動 變數設0就行走 1的話打怪
: 但是這樣無法分辦是否有玩家在那格 導致會強到別人的mob
: 請問怎樣解決比較好? 在這先感謝mud高手的回答
所以在你的觸發開始進入戰鬥之前.你要先判定是否有人在這
就把你新增的判別用#if.如果為假值.有玩家在.那就離開.往下走
如果為真值.那就沒玩家在.開始打怪
#if @ppl {往下一格走的指令} {你原本的觸發指令}
然後再做另外一個觸發讓@ppl這變數有用,用來抓取玩家的
然後被觸發了.就讓@ppl=1就可以了
不過要記住.在你原本的行走指令.往下一格房間移動時.@ppl要重置成0
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◆ From: 59.117.5.121
推
05/24 03:00, , 1F
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