Re: [問題] 關於zmud 閃人的觸發

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (arch)時間16年前 (2009/05/23 16:54), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《loversii (小賴)》之銘言: : 最近在寫bot上面 有一個很大的問題 : 就是不會閃 我的寫法是用路徑 變數 觸發 : 設定好路徑後用觸發下去啟動 變數設0就行走 1的話打怪 : 但是這樣無法分辦是否有玩家在那格 導致會強到別人的mob : 請問怎樣解決比較好? 在這先感謝mud高手的回答 所以在你的觸發開始進入戰鬥之前.你要先判定是否有人在這 就把你新增的判別用#if.如果為假值.有玩家在.那就離開.往下走 如果為真值.那就沒玩家在.開始打怪 #if @ppl {往下一格走的指令} {你原本的觸發指令} 然後再做另外一個觸發讓@ppl這變數有用,用來抓取玩家的 然後被觸發了.就讓@ppl=1就可以了 不過要記住.在你原本的行走指令.往下一格房間移動時.@ppl要重置成0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.5.121

05/24 03:00, , 1F
恩恩 謝~~
05/24 03:00, 1F
文章代碼(AID): #1A5xdIqe (mud)
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