Re: 想問一下Zmud的觸發句該怎麼設
> 請問一下
> 我是用zmud玩瑪爾斯
>
> 人物列
> <* 生命: 739/739 法力: 108/108 體力: 131/131 *>
>
> 觸發句
> <* 生命: (%d)/(%d)%s法力: (%d)/(%d)%s體力: (%d)/(%d)
>
> 命令
> hp=%1;mhp=%2;mp=%3;mmp=%4;ap=%5;map=%6;#if (@ap>=20) {sla prac}
>
我沒有玩瑪爾斯所以無法測試,但我想可能是因為括號的關係
因為大中小括號都會被當成運算式(除非在設定中將特殊字元選項取消,一般都是打開)
所以你也許試試看
1.把"<"和">"的前面加個"~"變成"~<"和"~>"
2.把"<"和">"的左右加個"["和"]"變成"~<"和"~>"
就是觸發句就變成
~<* 生命: (%d)/(%d)%s法力: (%d)/(%d)%s體力: (%d)/(%d)
或
[<]* 生命: (%d)/(%d)%s法力: (%d)/(%d)%s體力: (%d)/(%d)
或
{<}* 生命: (%d)/(%d)%s法力: (%d)/(%d)%s體力: (%d)/(%d)
這二種方法都是類似execl中設定為文字模式zmud會把{}中的字原原本本的輸出(如果會
亂碼也可以用{}來解決)
討論串 (同標題文章)
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