Re: 想問一下Zmud的觸發句該怎麼設

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者時間20年前 (2004/08/29 03:32), 編輯推噓0(000)
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> 請問一下 > 我是用zmud玩瑪爾斯 > > 人物列 > <* 生命: 739/739 法力: 108/108 體力: 131/131 *> > > 觸發句 > <* 生命: (%d)/(%d)%s法力: (%d)/(%d)%s體力: (%d)/(%d) > > 命令 > hp=%1;mhp=%2;mp=%3;mmp=%4;ap=%5;map=%6;#if (@ap>=20) {sla prac} > 我沒有玩瑪爾斯所以無法測試,但我想可能是因為括號的關係 因為大中小括號都會被當成運算式(除非在設定中將特殊字元選項取消,一般都是打開) 所以你也許試試看 1.把"<"和">"的前面加個"~"變成"~<"和"~>" 2.把"<"和">"的左右加個"["和"]"變成"~<"和"~>" 就是觸發句就變成 ~<* 生命: (%d)/(%d)%s法力: (%d)/(%d)%s體力: (%d)/(%d) 或 [<]* 生命: (%d)/(%d)%s法力: (%d)/(%d)%s體力: (%d)/(%d) 或 {<}* 生命: (%d)/(%d)%s法力: (%d)/(%d)%s體力: (%d)/(%d) 這二種方法都是類似execl中設定為文字模式zmud會把{}中的字原原本本的輸出(如果會 亂碼也可以用{}來解決)
文章代碼(AID): #11CDso00 (mud)
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