Re: [閒聊] 有玩天地劫的請進來聊天

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (smart0eddie)時間4年前 (2021/08/15 17:25), 4年前編輯推噓9(9043)
留言52則, 11人參與, 4年前最新討論串10/16 (看更多)

08/15 17:04,
劍與遠征就這樣啊 算是一種欺騙
08/15 17:04
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36833&snA=4721&tnum=5 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36833&snA=6916&tnum=7 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36833&snA=14540&tnum=14 當年的大量實測跟模擬 表定4.6% 30抽隱藏保紫 推估實際單抽機率約 2% 官方自己都搞不清楚 客服回答各種版本都有 只是他送的真的太多了 鑽石 抽捲 種族捲 紫卡召喚石一大堆 隨便就能觸發保紫 而且遊戲機制也需要大量藍卡 當年初期最強平民隊是藍卡羊 中期最強平民隊卡是兌換幣多到滿出來的紫卡女妖 中期過後抽卡通常都是為了抽肥料 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.15.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1629019533.A.45E.html

08/15 17:28, 4年前 , 1F
劍遠真的是送超多 而且藍卡本身存在價值太高了
08/15 17:28, 1F
※ 編輯: smart0eddie (118.171.15.45 臺灣), 08/15/2021 17:30:48

08/15 17:34, 4年前 , 2F
就是雖然你寫的不是真的 但反正我玩起來爽
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08/15 17:34, 4年前 , 3F
那大家相安無事的概念
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08/15 17:34, 4年前 , 4F
玩起來爽+抽起來爽
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08/15 17:37, 4年前 , 5F
而且單紫沒三小路用 刷首抽的效益很低
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08/15 17:41, 4年前 , 6F
但天地劫又不是這樣爽爽抽
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08/15 18:05, 4年前 , 7F
天地劫抽一隻就夠了 劍遠要抽幾隻?
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08/15 18:05, 4年前 , 8F
不覺得兩個拿來比本來就很無聊嗎
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08/15 18:08, 4年前 , 9F
啥 沒有拿來比啊 是解釋為啥一樣機率與公告不同
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08/15 18:08, 4年前 , 10F
但劍沒有遠征而天地劫有
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08/15 18:11, 4年前 , 11F
這哪有在比啊 只是都在說機率有問題啊
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08/15 18:11, 4年前 , 12F
還是只要抽一隻機率就可以亂寫?
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08/15 18:12, 4年前 , 13F
發現漏字 *劍遠沒有炎上
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08/15 18:18, 4年前 , 14F
我們在談抽蛋機率 亂入重複突破機制幹嘛
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08/15 18:24, 4年前 , 15F
護航仔最喜歡的偷換概念呀,把一堆東西混在一起談
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08/15 18:25, 4年前 , 16F
轟的是機率有問題,就喜歡扯不刷也能玩,後面送很大呀等等
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08/15 18:32, 4年前 , 17F
要護航用點腦袋 不然你們說這遊戲很難就沒說服力了:(
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08/15 18:37, 4年前 , 18F
客服只是官方的最末端,因為根本來說,莉莉絲從一開始就沒
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打算公布他有保底機制,自然也沒有必要告知客服詳細企劃設
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定,所以才會有客服自己都不知道(絕大部分情況下,客服本來
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就不會拿到企劃設定,更別說這種),客服知道的就是遊戲內寫
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的資訊。客服跟一般玩家最大差別在於玩家有疑問時,客服可
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以幫玩家往上問。後來會有公開承認保底方式,大概是已經很
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08/15 18:38, 4年前 , 24F
明確被證實,從末端來的壓力不斷往上逼出來的
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08/15 18:47, 4年前 , 25F
談抽卡機率 又扯送的多不多 又不談
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08/15 18:48, 4年前 , 26F
遊戲機制,不知道誰才在替換概念呢
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08/15 18:53, 4年前 , 27F
抽卡機制本來就和送的多不多有關啊...
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08/15 18:54, 4年前 , 28F
一樣都是機率問題 一個用送多抽彌補 另一個不知道欸
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08/15 18:55, 4年前 , 29F
靠粉絲來東扯西扯(?
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08/15 18:58, 4年前 , 30F
另外,他這個不是機率有問題,而是選擇公布的資訊有問題。
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08/15 18:58, 4年前 , 31F
只要有點熟悉企劃的人,一看就知道,他這就是從開始就設定
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紫卡機率為2%,然後再加上保底機制,才會出現這種詭異的公
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布機率「4.61%」,沒有企劃沒事會從一開始就想設定4.61%這
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種機率來,沒有實際上的意義。他們大概只是想公布個漂亮點
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的紫卡機率,但沒想到的是,會有玩家對加上保底才到「4.61%
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」會認為是在詐騙玩家吧 XD
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其實這什麼問題都不是,直接並列公布,抽卡機率2%,加上保
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底機率為4.61%即可,對營收影響根本微乎其微。只要遊戲公司
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覺得玩家不爽的問題比公布個漂亮機率來得有益,以後慢慢所
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有公司都會選擇z>b的方式(也就是並列),然後玩家會再去找其
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他問題來怪罪。各種問題在過去20多年間就是這樣不斷循環
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08/15 18:59, 4年前 , 42F
(特別強調一下我個人立場:這就是日常,遊戲公司和玩家反應
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對我而言都是正常,且預期未來仍會不斷出現類似議題)
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08/15 19:05, 4年前 , 44F
並列比較好
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08/15 19:53, 4年前 , 45F
借問一下 所以天地劫抽到的絕都可以直接上場當主力了嗎?
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08/15 19:54, 4年前 , 46F
很怕像其他遊戲一樣 沒升到幾階幾星都不堪用…
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08/15 19:55, 4年前 , 47F
這遊戲養一隻角色很簡單 沒有那種資源必須集中主力的迷思
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08/15 19:56, 4年前 , 48F
基本上絕可以直接上場 但不同場合還是有比較優勢的角色
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08/15 19:56, 4年前 , 49F
後期基本火冰雷屬的攻擊輸出都會練 因為屬性相剋嚴重
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08/15 20:54, 4年前 , 50F
抽到絕可上,過劇情屬性相剋比較重要星數次之,如果要
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08/15 20:54, 4年前 , 51F
打pvp星數比較重要
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08/15 21:07, 4年前 , 52F
屬性相剋的情況下,戰力差一截的主角秒殺冰離,你就知道影響
08/15 21:07, 52F
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