Re: [問題] 伊甸之魂四陣營1500要怎麼上1800?
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: ※ 引述《fixer (修理工)》之銘言:
: : 玩了兩個多禮拜,上1200都還蠻簡單的
: : 1200上1500就要花幾天的時間努力才能上去一陣營
: : 但是1500就極限了,對面玩家的等級都比我高好多QQ
: : 有看高手對戰,發現高分玩家好像都不太愛用巨鑽機兵?
: : 這我超愛!對面經常罹患不後手就會死症候群
: : 滿十魂首發巨鑽機兵,還會在家裡等十秒,變成對面必須先攻來我家XD
: : 高分玩家也不太愛用補血兵
: : 我是很愛用來補坦,他要放AOE法術來清我也不虧
: : 不知道為啥看別人在打都不放,是因為升級後補血量都沒有上升
: : 所以等級高的對戰CP值逐漸下降?
: : 可以分享一些能從1500爬到1800的牌組嗎?
: : 目前我共和五級,其他三族四級QQ
: : 順便吐槽一下,18張傳說我原本只有9張
: : 今天連開四包決戰之將五張傳說,才抽到一張新傳說
: : 崩潰~
: ●關於巨鑽機兵
: 先攻很好用,等10秒可以累積更高的進攻優勢,
: 但反過來說,防守就很無力,等10秒都被對面打爆了,
: 所以就算放也不會放太多。
: ●關於補血兵
: 升級候補血量是有上升,
: 但很現實的問題是,補血無法單獨運作,要有坦可以搭配,
: 但是坦不存在的情況,在手上就只是卡手牌,
: 而這遊戲依靠補血反制的狀況其實不多,
: 所以就算放也不會放太多。
: ●關於組牌
: 我的帳號剛處理掉,所以無法直接分享牌組,
: 單就組牌概念分享一下。
: 雖然理論上這遊戲存在戰略觀,
: 可以分成前期.後期,並有不同的戰術應用,
: 但實務上來說,就是靈能恢復速度差異與陣營特性,
: 導致獸族與帝國存在不同的牌策略,
: 但異種與共和基本上就比較沒這差異,
: 因此整體來說,這遊戲比較偏重戰術性,
: 但這也跟目前牌不多有關啦,某種程度上也可以說是打牌靠賽。
: 戰術性高的關係,組牌上要有較高的勝率,
: 基本上就是平均放,
: 讓各種進攻與反制戰術兼備,
: 簡化概念來說,就是剪刀.石頭.布各種戰術組的都放一些,
: 當然實際上比例怎麼調就看個人,
: 常見的狀況就是通用性高的牌先多放幾張就是了,
: 像是共和陸戰隊.異種的腐毒.帝國弩弓兵.獸族的炸彈豬。
: 舉例來說,獸族純放招喚類建築,
: 其實很容易被哥利亞反推後面多放些火箭兵.陸戰隊.腐毒,
: 沒反制手段就被一波打爆,就算準備好反制手段難免也會吃些傷害。
: 目前整個遊戲的戰況其實就類似這種猜拳消耗戰,
: 對面出石頭,就用布反制,
: 但是沒有布,就只能用石頭硬碰硬,
: 要是手上只有剪刀,那就有可能一次就爆了。
: 當然等級是有差的,對面出剪刀,你出石頭擋,
: 但靠等級差也有可能硬是撬壞你的石頭,從可以反制變成持平。
: 而我退坑前,也只有獸族上1800,
: 就憑印象舉個組牌例,
: 然後我發現這遊戲沒牌表可以查,
: 所以名稱打錯或有誤提醒一下。
: 不過我得先強調,獸族的特性是補血,
: 而其他陣營基本上都是消耗戰居多,
: 而如果不依靠補血牌獸族1500以上似乎沒有勝算可言,
: 這讓獸族的組牌策略有更大的差異性。
: 而獸族的補血牌又分成,全域補.範圍補.補血兵,
: 補血兵適用兩種狀況,足夠的坦(無面祭壇+進戰 OR 單一大怪)
: 範圍補適用一種狀況,單一大怪
: 全域補適用一種狀況,大混戰(招喚類建築通常對構成這種戰況有幫助)
: 而這形成獸族組牌策略就兩種主要基調在比例上調整
: 1.單一大怪+其他牌反推或進攻
: 2.招喚類建築為主+其他牌反推或進攻
: 而傳說牌碎蹄則同時兼具單一大怪跟全域補的性質,
: 這促成後期靈能*2時,
: 能配合招喚類建築在戰術上兼具兩種特性,形成強勢的進攻。
: 但是靈能*2也是後期了,
: 而如何撐過靈能*1甚至是靈能*1.5的階段又是另一個問題,
: 此外會分成前後期也是獸族.帝國的一個特徵。
: 總之,綜合以上所述開始舉例吧
: ●前期防禦
: 爆彈地道*2
: 其實單張炸不太到對面,因為會有胖古,
: 但防守上是很好用的,
: 特別是前期靈能回的慢,
: 同等下,弓兵型的通常炸一下就死,
: 這促成對面進攻要配坦,但被炸也很傷,
: 就算想組織進攻我方坦在有爆彈地道配合下,
: 對面也很難打出一次大傷害。
: ●後期進攻
: 無面祭壇*3
: 碎蹄*1
: 蛙彈投手*3
: 咆嘯*1
: 治療之陣*1
: 理論上存在較大的替換空間,
: 這組合基本上是靠無面海過去,
: 然後開咆嘯爆發,一次帶走,
: 這部分不熟可以開帝國,用帝國的守護者法術練習看看。
: 實際上3張無面祭壇是點多,但無課比起平均升級,
: 不如梭哈一個進攻戰術的強度,至少能多一點贏面。
: 另一方面,無面祭壇在獸族是攻守兼備的,
: 大怪可以靠雪鴞鬥士控場,讓無面圍毆,
: 而小怪群在足夠時間下,無面會有總產量優勢,
: 怕的是一口氣爆發然後推到建築前,
: 所以為了避免這種情況,需要有蛙彈投手。
: 當然招喚類建築的弱點就是共和對建築直擊,
: 基本上這就看運氣,
: 前期的組合性還好猜,但越後期的戰況就越難精準預測,
: 戰況不對,對面共和還硬放先打建築,對面可能就輸了,
: 但對面有餘力,那就是我們在資源上會輸。
: ●補血牌
: 祭司*2
: 治療之雨*2
: 治療之雨基本上是後期混戰用的,
: 而祭司則是協助撐過前期居多。
: ●反制牌
: 炸彈豬*2
: 雪鴞鬥士*2
: 毒泉之瘴*2
: 荒原之喚*2
: 這其實很隨機應變,
: 比較通用的概念就是針對高危險牌盡快放就是了。
: 像是充能機兵,
: 對面放來防守就丟毒泉之瘴,
: 如果推過得去的優勢夠大丟荒原之喚也行。
: 而充能機兵推過來,有協防的就丟炸彈豬,
: 不然雪顎鬥士先控場,等友軍過來圍毆,
: 如果對面追加支援再補炸彈豬。
: 此外荒原之喚也可以針對單一弓兵進行妨礙,
: 或是已經推進直接在對面守護者附近進行支援。
: ●名義上的自由牌
: 自由*2
: 可以放大怪,配合讓治療之陣多些搭配牌,
: 或是放企鵝屋,可以在適當情況下充當無面祭壇的部分功能,
: 或著就是放傳說,要注意的是有些傳說是有搭配性的,不一定會適合這牌組。
: 要說的話,這牌組其實蠻靠賽的,
: 仰賴特定的戰況出現才能贏,但至少有辦法贏,
: 運氣好就上1800了,
: 此外這牌組其實治療有點多,加上手牌就五張,
: 極端狀況其實有可能起手就2祭司2治療之雨,
: 換掉又跑治療之陣過來之類的情況是有可能發生的。
: 總之,你可當獸族就是打牌靠賽的陣營就是了,
: 運氣好就會贏。
獸族不是打牌靠賽,而是這賽季真的有比較強XD
挑戰賽獸族平均勝率57%,下賽季要動刀被砍了QQ
我少碎蹄,無面者祭壇等級才4級,難以複製你的牌組
我是用異種上1800,異種的傳說我缺里歐和操弄
主力:噬血之巢*3
噬血攻擊會回血還蠻賴線的,血量也不會少到一發就被炸死
起手我都會盡量找這張
有兩張那更好,十費時左右各下一張等他後線兵源不斷補充前進
其他看前線戰況隨機應變= =+
要注意對面下AOE兵種用膿泡盡速處理掉,最討厭碰到的是榴彈兵+充能塔
膿泡*4
膿泡偷對面主堡很痛喔,異種的斬殺對面殘血守護者的手段
還有速處理對面薄皮的高傷害兵種
不要怕手上膿泡太多,覺得太多就拿去偷對面守護者的血就好
很多時候能從劣勢場反敗為勝,都是看膿泡用得好不好!
異爪*2
歌利亞*1
這兩個都是清理少血兵種用,異爪還可以當坦,歌利亞千萬不要與對面厚血兵對著幹
歌利亞必須速擊殺對面三隻以上的小兵來提升攻速才會成為完全體
歌利亞放的時機和位置好不好經常是決定勝敗的關鍵
蝕牙*4
可以禁止對面回血,看到對面有醫療兵,有吸血兵種放一波過去就對了
費用少,也很適合用來清理非AOE的高傷兵種
不要用來圍會AOE攻擊的,蝕牙血很少,一發就全沒了
也很適合用來吃對面的炸彈
腐毒*3
AOE+增傷20%,血很少,不要放太一起,不然一下就被別人炸掉
尼可菈*1
超強防守英雄,AOE群暈+傷害的範圍很大,基本上就是等對方一群到主堡下放下去
被對面圍死再AOE群暈+傷害一次
蓓兒*1
需要多多練習的英雄!
種兩朵花和種一朵花差很多
所以一定要控制好位置,讓她第一個能打死血少的兵
會玩的高手應該是要在對面能打到守護者的位置種上兩朵花
能花開到兩朵的陣地戰是非常強勢的
忠勝*1
也是需要技巧的英雄,高手砍對面大怪,嫩咖砍胖古QQ
充能機兵*2
需要好好保護,讓他能持續輸出
剛開始的那幾下傷害是偏少的,需要一段時間熱槍傷害會很可觀
要是從中線一路推過去,沒冷卻2秒重置的話
打到對面守護者時的傷害會非常驚人!
大家都知道要優先處理這隻
伯恩斯姊妹*1
需要3費,但價值超過4費
8秒就能放主動技能暈3秒,非常快的冷卻時間
攻擊能吸血又是範圍傷害,有些玩家會帶複製來複製這個英雄
上面23隻我覺得是核心,下面七張可以自由看手感
遁土獸
一般是用來斬殺對面殘血主堡,也可以AOE對面一群的兵
放一張和兩張皆可,我是只放一張
鬼纏藤
可以用來降對面高傷害怪的攻速,降速可以疊加
一隻降20%三隻就60%,六隻圍爐可能打到對面怪無法動XD
缺點是走路的速度超級慢,我只放一張基本只用來防守
可以換成膿泡裂變
蜘蛛機兵
只要一費,CP值蠻高的,如果蜘蛛機兵的等級跟對面守護者等級一樣的話
守護者要打兩下才會死!!
一費用來扛對面守護者六下蠻過分
可以用來擋對面炸彈,擋的好一費換對面三費超划算
我是放兩隻,像是遇到對面充能機兵這類非AOE高傷兵種
也可以放下去加快打死
嗜血王蟲*1
高血量+會吸血比較容易賴線
等級高能硬扛核爆不死
放這隻要注意對面就很可能用單體高傷的兵種站後面來處理
守護者技能要準備好暈高輸出的兵種
嗜血*2
非常適合用來吃共和的火箭砲兵
火箭炮兵的射程在守護者之外很討厭
這時候就適合放嗜血跟他們2對2
大概就是這樣~
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