Re: [問題] 伊甸之魂四陣營1500要怎麼上1800?

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (修司)時間4年前 (2021/01/24 21:30), 4年前編輯推噓1(100)
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※ 引述《fixer (修理工)》之銘言: : 玩了兩個多禮拜,上1200都還蠻簡單的 : 1200上1500就要花幾天的時間努力才能上去一陣營 : 但是1500就極限了,對面玩家的等級都比我高好多QQ : 有看高手對戰,發現高分玩家好像都不太愛用巨鑽機兵? : 這我超愛!對面經常罹患不後手就會死症候群 : 滿十魂首發巨鑽機兵,還會在家裡等十秒,變成對面必須先攻來我家XD : 高分玩家也不太愛用補血兵 : 我是很愛用來補坦,他要放AOE法術來清我也不虧 : 不知道為啥看別人在打都不放,是因為升級後補血量都沒有上升 : 所以等級高的對戰CP值逐漸下降? : 可以分享一些能從1500爬到1800的牌組嗎? : 目前我共和五級,其他三族四級QQ : 順便吐槽一下,18張傳說我原本只有9張 : 今天連開四包決戰之將五張傳說,才抽到一張新傳說 : 崩潰~ ●關於巨鑽機兵 先攻很好用,等10秒可以累積更高的進攻優勢, 但反過來說,防守就很無力,等10秒都被對面打爆了, 所以就算放也不會放太多。 ●關於補血兵 升級候補血量是有上升, 但很現實的問題是,補血無法單獨運作,要有坦可以搭配, 但是坦不存在的情況,在手上就只是卡手牌, 而這遊戲依靠補血反制的狀況其實不多, 所以就算放也不會放太多。 ●關於組牌 我的帳號剛處理掉,所以無法直接分享牌組, 單就組牌概念分享一下。 雖然理論上這遊戲存在戰略觀, 可以分成前期.後期,並有不同的戰術應用, 但實務上來說,就是靈能恢復速度差異與陣營特性, 導致獸族與帝國存在不同的牌策略, 但異種與共和基本上就比較沒這差異, 因此整體來說,這遊戲比較偏重戰術性, 但這也跟目前牌不多有關啦,某種程度上也可以說是打牌靠賽。 戰術性高的關係,組牌上要有較高的勝率, 基本上就是平均放, 讓各種進攻與反制戰術兼備, 簡化概念來說,就是剪刀.石頭.布各種戰術組的都放一些, 當然實際上比例怎麼調就看個人, 常見的狀況就是通用性高的牌先多放幾張就是了, 像是共和陸戰隊.異種的腐毒.帝國弩弓兵.獸族的炸彈豬。 舉例來說,獸族純放招喚類建築, 其實很容易被哥利亞反推後面多放些火箭兵.陸戰隊.腐毒, 沒反制手段就被一波打爆,就算準備好反制手段難免也會吃些傷害。 目前整個遊戲的戰況其實就類似這種猜拳消耗戰, 對面出石頭,就用布反制, 但是沒有布,就只能用石頭硬碰硬, 要是手上只有剪刀,那就有可能一次就爆了。 當然等級是有差的,對面出剪刀,你出石頭擋, 但靠等級差也有可能硬是撬壞你的石頭,從可以反制變成持平。 而我退坑前,也只有獸族上1800, 就憑印象舉個組牌例, 然後我發現這遊戲沒牌表可以查, 所以名稱打錯或有誤提醒一下。 不過我得先強調,獸族的特性是補血, 而其他陣營基本上都是消耗戰居多, 而如果不依靠補血牌獸族1500以上似乎沒有勝算可言, 這讓獸族的組牌策略有更大的差異性。 而獸族的補血牌又分成,全域補.範圍補.補血兵, 補血兵適用兩種狀況,足夠的坦(無面祭壇+進戰 OR 單一大怪) 範圍補適用一種狀況,單一大怪 全域補適用一種狀況,大混戰(招喚類建築通常對構成這種戰況有幫助) 而這形成獸族組牌策略就兩種主要基調在比例上調整 1.單一大怪+其他牌反推或進攻 2.招喚類建築為主+其他牌反推或進攻 而傳說牌碎蹄則同時兼具單一大怪跟全域補的性質, 這促成後期靈能*2時, 能配合招喚類建築在戰術上兼具兩種特性,形成強勢的進攻。 但是靈能*2也是後期了, 而如何撐過靈能*1甚至是靈能*1.5的階段又是另一個問題, 此外會分成前後期也是獸族.帝國的一個特徵。 總之,綜合以上所述開始舉例吧 ●前期防禦 爆彈地道*2 其實單張炸不太到對面,因為會有胖古, 但防守上是很好用的, 特別是前期靈能回的慢, 同等下,弓兵型的通常炸一下就死, 這促成對面進攻要配坦,但被炸也很傷, 就算想組織進攻我方坦在有爆彈地道配合下, 對面也很難打出一次大傷害。 ●後期進攻 無面祭壇*3 碎蹄*1 蛙彈投手*3 咆嘯*1 治療之陣*1 理論上存在較大的替換空間, 這組合基本上是靠無面海過去, 然後開咆嘯爆發,一次帶走, 這部分不熟可以開帝國,用帝國的守護者法術練習看看。 實際上3張無面祭壇是點多,但無課比起平均升級, 不如梭哈一個進攻戰術的強度,至少能多一點贏面。 另一方面,無面祭壇在獸族是攻守兼備的, 大怪可以靠雪鴞鬥士控場,讓無面圍毆, 而小怪群在足夠時間下,無面會有總產量優勢, 怕的是一口氣爆發然後推到建築前, 所以為了避免這種情況,需要有蛙彈投手。 當然招喚類建築的弱點就是共和對建築直擊, 基本上這就看運氣, 前期的組合性還好猜,但越後期的戰況就越難精準預測, 戰況不對,對面共和還硬放先打建築,對面可能就輸了, 但對面有餘力,那就是我們在資源上會輸。 ●補血牌 祭司*2 治療之雨*2 治療之雨基本上是後期混戰用的, 而祭司則是協助撐過前期居多。 ●反制牌 炸彈豬*2 雪鴞鬥士*2 毒泉之瘴*2 荒原之喚*2 這其實很隨機應變, 比較通用的概念就是針對高危險牌盡快放就是了。 像是充能機兵, 對面放來防守就丟毒泉之瘴, 如果推過得去的優勢夠大丟荒原之喚也行。 而充能機兵推過來,有協防的就丟炸彈豬, 不然雪顎鬥士先控場,等友軍過來圍毆, 如果對面追加支援再補炸彈豬。 此外荒原之喚也可以針對單一弓兵進行妨礙, 或是已經推進直接在對面守護者附近進行支援。 ●名義上的自由牌 自由*2 可以放大怪,配合讓治療之陣多些搭配牌, 或是放企鵝屋,可以在適當情況下充當無面祭壇的部分功能, 或著就是放傳說,要注意的是有些傳說是有搭配性的,不一定會適合這牌組。 要說的話,這牌組其實蠻靠賽的, 仰賴特定的戰況出現才能贏,但至少有辦法贏, 運氣好就上1800了, 此外這牌組其實治療有點多,加上手牌就五張, 極端狀況其實有可能起手就2祭司2治療之雨, 換掉又跑治療之陣過來之類的情況是有可能發生的。 總之,你可當獸族就是打牌靠賽的陣營就是了, 運氣好就會贏。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.40.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1611495007.A.33C.html

01/24 22:35, 4年前 , 1F
原po不玩了嗎QQ托你的福 我獸族上1500了
01/24 22:35, 1F
暫時不考慮吧 ※ 編輯: zxcmoney (1.168.40.171 臺灣), 01/25/2021 01:29:34
文章代碼(AID): #1W3NPVCy (mobile-game)
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