[閒聊] 抽卡變身在韓國為什麼流行

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (Vincent)時間12小時前 (2025/09/15 23:48), 編輯推噓-1(014)
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好像韓國大部份MMORPG手遊很難逃脫抽卡變身的玩法~ 像大家熟悉的天堂M到最近推出的RF ONLINE NEXT,當然也有少數異類,但也只是換成抽裝之 類便是~ 不過抽卡變身為啥流行感覺也是有跡可尋,主要是營收方式可以讓股東滿意,畢竟有天堂M這 類成功的作品~ https://imgur.com/sWRyaMx.jpeg
https://imgur.com/NlLfCRK.jpeg
抽卡變身算是最快速製造營收的方式 最主要是韓國玩家付費率雖高,但手遊忠誠度不高,反而是PC遊戲有比較高的忠誠度~ https://imgur.com/FD7eTFf.jpeg
而且韓國玩家能接受PAY2WIN,所以要在短暫賺到錢,包括那些只打算短期玩的玩家來說,抽 卡變身和合成讓他們為快速變強花大錢,那怕沒有忠誠度很快換遊戲,也算賺上這一筆~ 更別說一些留下有忠誠度的玩家,也能持續製造營收 而且因為忠誠度不高的關係,韓國的MMORPG手遊不斷推出新作,讓這些玩家換遊戲也有新選 擇~ 這些組成都讓抽卡變身變成韓國的MMORPG主要的營收方式,MMORPG也是韓國手遊營收類型中 最高的~ 這類快速變強的玩家,買的其實就是時間,PAY2WIN 反之,則是利用販賣素材節省這些玩家時間的工作室,解決這些玩家無法直購必需遊戲中取 得的道具的問題 另一個就是無課和微課玩家花更多時間遊玩變強,慢慢玩定居沒有太大的問題 只是工作室最影響的反而是這群玩家,從打怪搶怪和大量販賣影響市場價格等,工作室多開 算是壓縮了無課和微課玩家的生存空間~ 有些遊戲公司會選擇不抓,畢竟主要的營收是在那些想快速變強花錢玩家,但還是有遊戲公 司認為工作室會影響到遊戲生存時間,所以也會選擇抓,只是會不會講講不知道 最近看到RF online next的製作人也說會掃蕩工作室,剛好之前也是RF的老粉,希望能看到 製作人兌現諾言~ 這樣可以在RT續作中定居一陣子也不錯~ https://imgur.com/9q1bWTF.jpeg
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先不管你葉不葉,不改變變相課金遊戲玩法 在那抓工作室 挺
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09/16 07:23, 4小時前 , 2F
ㄏ的,如果有好的遊戲生態 工作室也不會來,抓工作室口號
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09/16 07:23, 4小時前 , 3F
誰不知道都喊爽的,結論:糞Game+1
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09/16 07:30, 4小時前 , 4F
我這種韭菜玩家在這也只能打打嘴砲、NC嘴的一批 還不是爽
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09/16 07:30, 4小時前 , 5F
爽第一
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文章代碼(AID): #1eo3L8qI (mobile-game)
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