Re: [心得] 伊甸之魂─4個陣營上手難易度

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (修司)時間4年前 (2020/12/29 12:21), 4年前編輯推噓3(307)
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※ 引述《chadflea (bIII difines Music)》之銘言: : 遊戲裡一共有4個陣營,分別是共和、獸族、異種、帝國 : 這些陣營只有共和是一開始就可以使用的,其他三個陣營需要到達一定的分數才會解鎖 : 原本以為後面才解鎖的陣營操作起來會是最難的,全部玩過以後才發現這4個陣營裡面共和是最難的 : 他裡面有太多的遠程角而且血都蠻薄的,需要動腦去分配出兵的優先順序、擺放位置等等的,而且每一場使用的策略都會因為對手出兵方式有所不同,整個很有挑戰性 : 異種的話比共和簡單一點,主要都是透過法術來製造偷襲或逆轉的戰局 : 只要膽子比對手還要大,獲勝機率就會高很多 : 獸族、帝國這兩個陣營上手度是最簡單的,對我來說他們的打法有點像是無腦推過去,不用特別研究他們的戰術,只要剛就對了 : 在這四個陣營裡面我還是最喜歡玩共和,燒腦才有挑戰性阿… 可能受惠於現在玩家多,無課一周就上4500了。 不過900以後其實玩家強度明顯有成長, 而900到1200之間的學習難度又是另一種狀況。 這個區間中,就個人體驗而言, 獸族上手難度是最高的,其他陣營其實就差不多, 獸族也是個人花最多勝場才上1200的陣營。 就個人體驗,原因在於獸族目前似乎缺乏主動進攻能力, 或著說一局的前期是沒有的,可能要等到靈能*2才有。 在主動進攻上,其他陣營常見的第一波進攻戰術就是坦+弓兵海, 坦先進場,吸收傷害的同時,配合弓兵群基於攻擊範圍重疊的爆發力, 加上招喚的時間差,先攻雖然容易被反制,但也賺到了資源差, 甚至可以對守護者換到不少傷害, 如果防守方想減少守護者傷害,提早招喚, 其實很容易在中間地帶就形成互毆, 敵方弓兵可能還沒進入我方的範圍, 如果是影響力強的單位就喪失了反制效果, 而弓兵海還有一點是能分散傷害,不容易被一次範圍傷害全滅。 但是獸族是目前唯一沒有低費大量弓兵的, 至少3費起跳,而山羊獵手2個.毒蜥矛手1個, 相對來說,共和有陸戰隊,異種有腐毒,帝國有弩兵, 如過對比較高費遠程輸出, 帝國的密林弓手.女巫,異種腐毒王蟲,共和狙擊手.榴彈兵,或蓋亞通用的充能機兵, 基於射擊距離.移動速度.血量,要保護遠程輸出是相對簡單, 而山羊獵手因為攻擊範圍小,有時候周圍沒人就直接跑到前線, 或是因為移動速度比企鵝戰士快,就這樣跑前面送頭了。 這導致獸族進攻面上可能的替代方向,似乎只能依靠企鵝戰士換囚靈行者, 藉由較強的中階單位全線推進, 不過我沒有囚靈行者,其實也不能確定這種進攻戰術的強度如何, (拿到了試了一下,不可行,囚靈也只是坦而已, 獸族其他陣營的差距在於弓兵,除非靈能*2補血的同時能補兵不然沒差) 單靠既有的3費進戰容易因為攻擊範圍小的因素容易群聚, 被對方靠坦搭配低費遠程或範圍攻擊打爆, 除非是進到後期2倍靈能,持續針對性進攻,否則這種方式很容易反制, 於是我玩獸族基本上就只能依靠防禦反擊。 但另一方面獸族也沒有簡單強力的防禦反擊戰術, 舉例來說,共和能靠脈衝坦克提供6秒50%的減傷, 異種有各種吸血的坦,沒碰上帝國的魔法反制基本上續戰力充足, 帝國則有各種衛士,甚至有夜刃系列則自帶防禦力, 低等時低費生物打夜刃基本上是沒傷害可言的,可以有效反制低階弓兵海, 而獸族基本上沒這種泛用解的坦, 同時也缺少快速解決對手高危險性單位的牌, 共和有各種首攻效果,這次新卡包甚至是針對這部分強化, 異種有操弄用的好直接逆轉戰況,膿泡裂變也可以處理一批危險的進攻, 也有膿泡這種傷害性的低費泛用解, 帝國有變變曼羅蘿.空移術,衝拳戰車的擊退在特定情況也很強勢, 獸族較通用基本上就炸彈豬,但總和火力比同等的膿泡低, 而且數量少1作為範圍傷害清兵反擊上涵蓋的範圍也較小, 獸族足夠強的單一反制基本上都是傳說級的了。 當然獸族並非完全無應對手段,只是都仰賴搭配, 簡易概念是群體靠蛙彈投手.猛瑪巨兵.毒泉之瘴.炸彈豬, 單體大怪靠毒蜥矛手、雪鶚鬥士.刺刺豬牽制, 配合冰屋堆企鵝戰士或招3費近戰拿命互換, (不建議讓進戰優先打遠程,常常打完就獨自跑去打守護者) 然而形成一次成功的反擊,還要依靠獸族特有的療傷之雨群補, 但要發揮療傷之雨的價值,就需要了解對面的進攻結構, 並適當的配置散兵分散傷害, 讓其他陣營會被殘血點殺的近戰海,成為較強勢的反擊模式, 但這就同時吃觀念.手速.網路品質, 這等同基本上是要熟悉各種對手的進攻方式並能正確反制才算熟悉獸族, 此外就算知道如何反制也可能手上沒關鍵牌,增加靠賽成份。 不過根據平衡性調整報告,經典挑戰賽中是勝率第二高的陣營, 可能由於經典挑戰賽的平衡是以10等為準, 並且等級成長上,血量成長似乎比攻擊力高, 所以能承受的傷害次數增加,導致療傷之雨的效果放大導致。 如果以上說法成立,獸族抽齊傳說,並把等級升高後其實算是強勢陣營, 但對無課或新手而言,比較弱勢就是了, 只是想體驗一下這遊戲的,建議在獸族上放寬心一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.33.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1609215671.A.361.html

12/29 13:40, 4年前 , 1F
推用心分析
12/29 13:40, 1F

12/29 14:06, 4年前 , 2F
推推
12/29 14:06, 2F

12/29 14:15, 4年前 , 3F
血量跟攻擊的成長都是固定每等 5 %
12/29 14:15, 3F

12/29 14:16, 4年前 , 4F
不過獸族吃虧在比較多重要卡是精良史詩 不好升等
12/29 14:16, 4F

12/29 14:17, 4年前 , 5F
所以當挑戰賽沒這問題時 強度就會比一般天梯高
12/29 14:17, 5F

12/29 14:18, 4年前 , 6F
獸族前期主動進攻可以試試 滿費時冰屋沉底->回滿費後下
12/29 14:18, 6F

12/29 14:19, 4年前 , 7F
山羊(分兩路)->感應2/3/4費近戰(分2~3路) 蠻強勢的一波
12/29 14:19, 7F
試了幾場沒什麼用,至少1200~1500的區間沒什麼用,也可能是等級問題

12/29 14:20, 4年前 , 8F
視情況停兵或繼續補兵感應幫山羊擋
12/29 14:20, 8F

12/29 14:21, 4年前 , 9F
不過新手的獸族要好打 目前最簡單的方式就是單衝無面祭
12/29 14:21, 9F

12/29 14:21, 4年前 , 10F
壇等級 利用高等祭壇等級壓人
12/29 14:21, 10F
這明顯有用,雖然6費不便宜,但有搭配下可以當戰術之一。 ※ 編輯: zxcmoney (111.246.88.49 臺灣), 01/01/2021 16:12:44
文章代碼(AID): #1VwgwtDX (mobile-game)
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