Re: [心得] 伊甸之魂─4個陣營上手難易度
※ 引述《chadflea (bIII difines Music)》之銘言:
: 遊戲裡一共有4個陣營,分別是共和、獸族、異種、帝國
: 這些陣營只有共和是一開始就可以使用的,其他三個陣營需要到達一定的分數才會解鎖
: 原本以為後面才解鎖的陣營操作起來會是最難的,全部玩過以後才發現這4個陣營裡面共和是最難的
: 他裡面有太多的遠程角而且血都蠻薄的,需要動腦去分配出兵的優先順序、擺放位置等等的,而且每一場使用的策略都會因為對手出兵方式有所不同,整個很有挑戰性
: 異種的話比共和簡單一點,主要都是透過法術來製造偷襲或逆轉的戰局
: 只要膽子比對手還要大,獲勝機率就會高很多
: 獸族、帝國這兩個陣營上手度是最簡單的,對我來說他們的打法有點像是無腦推過去,不用特別研究他們的戰術,只要剛就對了
: 在這四個陣營裡面我還是最喜歡玩共和,燒腦才有挑戰性阿…
玩4天的簡單點評
可能是慣性思維的關係,
對我來說難易度呈現這樣的狀態。
簡單 >>> 困難
共和 > 獸族 > 帝國 > 異種
異種打贏往往是靠吸血種+補血機逆轉推贏,
靠戰術爆發反而沒成功過。
而這種坦補DD組合團推戰術,
共和.獸族.帝國也都有,差異在於組合性能,
對我之所以會是最簡單,在於遠程兵種多,可以先丟小單位騷擾,
對方容易被迫先發起攻擊,藉此爭取到堆兵的空間,
獸族適合用小單位騷擾的較少,容易被對面直接組合技打過來,
帝國則是依賴感知強化與補血,不是爆一波就好,還要看時機,
而我畫面一亂就很多東西無法注意。
(更新:拿到聖院衛士代替盾衛士後同個戰術的強度完全不同,
實際情況可能是缺乏核心牌造成的)
機制上,
不同陣營有不同的固有套路趨勢且有獨立戰鬥積分是優點,
這讓學習曲線較為平順,
但發展可能性也有可能被侷限,
不過我也玩不深實際上如何就不得而知就是了。
此外有一些機制沒說明清楚,像是粉塵,
一路打到獸族才知道是升級用的,但似乎只限升級,不能換新牌,
所以有想到或看到什麼想玩的戰術搭配,還是只能靠靈石抽,
這對無課想專心組一隊PVP牌組來說是缺點,
有些特有的戰術搭配或戰術反制,就需要特定的史詩卡或傳說卡,
像是異種的操弄,就我看來算是對某些戰術的關鍵反制卡,
沒有的話就很難應對那些戰術,
不過如果只隨意玩不想太拚的話應該就比較沒差。
當然牌組可以玩的戰術,也受限於牌庫,
但玩法的拓展性可能要玩更久才能深入了解了。
目前看來熟悉玩法的陣營到1000都不算難,
個人只有異種卡在600,
1000以上的門檻除了有一部分來自對對手牌組戰術不明,
因為這遊戲的的牌庫不是像王室戰爭漸增的,
且使用時不會出現說明,所以常有被打敗,但不知道對手做了甚麼的情況,
不過某方面來說,也算優點就是了。
此外配對的強度區間看來是合格的,
但以台灣製的遊戲這點意外的讓人感到欣慰。
總之,只是無課慢慢玩的話,
目前推測應該是夠玩個1個月,才會玩完底層大多數的基礎戰術組合與操作技巧,
需要找遊戲打發一個月的時間。
至於想當投資專心玩的人,又是另一回事了,
到上金階後,開始就會遇到鑽石,
以傳說卡做核心的戰術也更容易遇到,
知道看到卻無法處理的狀況也會增加。
當然衝到4500是會有傳說卡,
現在玩家夠多,夠拚的話,只玩一周也是能拚到4500,
玩久了也會多一些傳說卡能用。
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※ 編輯: zxcmoney (1.165.67.201 臺灣), 12/25/2020 08:06:16
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