討論串閒閒沒事來嘴筋一下
共 10 篇文章

推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 最新作者chung6hc (如果靈魂的數量是定數)時間13年前 (2011/12/14 12:43), 編輯資訊
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經過這一陣子的討論, 提一下我個人對「感覺」的歸納看法,. (文中所謂的「感覺」指的是對「棋感」的擴充解釋.). 也許這個解釋會比較貼近 farmer 的思路:. (至於是不是? 就請 farmer 指正.). 「感覺」是腦對於「未知局面」做出「決定」的一種機制,. 「決定」也包括思考過程中的「決定
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推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 最新作者finite時間13年前 (2011/12/14 16:34), 編輯資訊
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http://renju5.freebbs.tw/viewthread.php?tid=362. 2001年,第七屆世界盃,最後一輪Meritee-Karlsson,. 白8之後,持黑的Meritee有必勝的方法,若依照前文鍾. 老師所提,在計算(包含佈子與攻擊)夠深的前提下,黑. 9-G8已經必勝
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推噓-1(1推 2噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者farmerlu (光明居士)時間13年前 (2011/12/18 22:22), 編輯資訊
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[9.3] 局勢評估的「範圍式分數」. http://www.ptt.cc/bbs/five_chess/M.1324217841.A.3D2.html. 如前述, 兩腦都用到.. 如果不認識這招, 當然就誤認為「無招」. 另外, 「華山派」獨孤九劍也是無招勝有招.. --. 發信站: 批踢踢實

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者finite時間13年前 (2011/12/29 16:01), 編輯資訊
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論"線多與右腦的關聯". 本文探討的是觀念,是右腦,與細算無關,更與局勢. 評分無關,因為右腦是非語意的,你只能說,右腦進. 行局勢評估(非評分)。. 首先,所謂的"線",指的是活二或死三(包含活三)。. 佈子的時候,基本上尋找線多的地方下,但更多的時. 候,是在確認先後手。先後手也好,線多也好,都
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推噓7(7推 0噓 4→)留言11則,0人參與, 最新作者para123 (好心情,事才會做好)時間13年前 (2012/01/03 10:16), 編輯資訊
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敲碗啦!. 本版發文有規定三行或字數嗎~~?. 囧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 111.248.200.47.