Re: 閒閒沒事來嘴筋一下
再論五子棋禁手與AI
資訊領域裡,有一門課叫作"計算理論",
主要在探討計算機的極限或限制。一般分
兩個部分,第一部分,稱為可計算性,再
來是複雜度理論。所謂可計算性,主要結
論是,計算機只能做"可數的",換句話說
,能找到和正整數一一對應的,例外舉例
實數是不可數的。第二部分,很多可數的
問題,雖然理論上可解,但所需要的時間
與記憶體,是否存在確定的(deterministic)
多項式階解答,一個問題若存在這樣的解
答,則稱為P problem,換句話說,當問
題的自由度增加時,所需時間與記憶體,
是否只呈現多項式成長,如果是否定的,
則實務上有困難。因此,衍生出一個目前
人類還未解決的問題,一個NP problem(存
在非確定的多項式階答案)是否一定有確定
的多項式階解答。
傳奇物理學家費曼學了這門學問後,自創了
費曼計算學,授課的時間是1983-1986,當
時的題目是Potentialities and
Limitations of Computing Machines
,費曼除了重複"可數的"問題才可計算外,
另外包含訊息理論所造成的限制,即資訊傳
遞必然有部分流失,另外有從熱力學第二定律
看計算,指出計算過程中必定使亂度增加,另
外也提出,即便量子計算機可行,它的限制為
何?這門課的內容,有出通俗中譯版,很推薦
閱讀。
Finite讀計算理論,也提出自己的計算哲學:
主要有兩部分,第一、思想、計算機語言與機
器實作,各自有落差。換句話說,我認為思想
是高於語言的,語言無法描述所有思想,遇到
問題的時候,直接在思想裡找答案,若需要語
言的媒介,慎選適合的語言。比如計算五子棋
的攻擊,若能以圖像作為語言,會有比較高的
效率。而機器實作的落差,有現實科技的門檻
,更有費曼提出的各種物理限制。第二部分,
除非必要,否則這個問題連想都不要想。換句
話說,提倡的是一種人本的思想,追求的是生
命的意義與思想的玄奧。前文提到除非必要,
意指科技為用,比如要做飛機動力計算,有必
要把大量重複性工作交給電腦。
--
孟子說:人之所以異於禽獸者幾希
某AI控生說:人類禽獸都是由原子構成的
聖經參詩139:裡面有什麼惡行沒有?
某AI控信徒:絕對不能有bug
某女:吳寶春的麵包很好吃,買給我吃好嗎
某AI控男:所有麵包的主要成分都相同
電腦公司老闆:顧客永遠是對的
某AI控員工:機器不可能會錯
藝術家:這幅畫真經典
某AI控:這幅畫用RGB表現,可能會失真
職業棋士:要提升圍棋的能力,要多做死活
某AI控玩家:死活電腦都算的一清二楚
五子棋高手:只要...你就可以掌握做禁的要訣了
某AI控初學者:禁手的AI不好寫,所以應該要改規則
※ 編輯: finite 來自: 203.64.167.84 (12/13 10:09)
→
12/13 10:22, , 1F
12/13 10:22, 1F
推
12/13 11:39, , 2F
12/13 11:39, 2F
→
12/13 13:06, , 3F
12/13 13:06, 3F
→
12/13 14:13, , 4F
12/13 14:13, 4F
→
12/13 14:23, , 5F
12/13 14:23, 5F
→
12/13 16:17, , 6F
12/13 16:17, 6F
→
12/14 10:32, , 7F
12/14 10:32, 7F
→
12/14 13:57, , 8F
12/14 13:57, 8F
推
12/14 18:00, , 9F
12/14 18:00, 9F
推
12/14 18:29, , 10F
12/14 18:29, 10F
→
12/14 20:07, , 11F
12/14 20:07, 11F
→
12/20 22:52, , 12F
12/20 22:52, 12F
→
12/20 22:54, , 13F
12/20 22:54, 13F
→
12/20 22:55, , 14F
12/20 22:55, 14F
→
12/20 22:55, , 15F
12/20 22:55, 15F
→
12/20 22:56, , 16F
12/20 22:56, 16F
→
12/21 10:20, , 17F
12/21 10:20, 17F
→
12/21 11:08, , 18F
12/21 11:08, 18F
→
12/21 11:09, , 19F
12/21 11:09, 19F
→
12/21 11:31, , 20F
12/21 11:31, 20F
討論串 (同標題文章)
five_chess 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章